Hailot 10/30 패치 노트

2023. 10. 31. 04:47카테고리 없음

23.10.30 업데이트!

ver. 1.020028


 

게임 시스템

  • +/ 시작 레벨 보너스 코인이 증가했습니다. 최대 500 -▶ 600 (레벨 당 20)
  • +/ 한계 돌파에서 플레이어 레벨 당 헤일럿의 공격력이 0.25씩 증가합니다. (최대 15)
  • +/ 한계 돌파에서 헤일럿 공격력 증가 카드가 시작 공격력에 비례해 소폭 증가합니다.
  • +/ 플레이어 레벨 당 조합(스페셜) 카드 확률 증가 버프가 일일 퀘스트에도 적용됩니다.
  • +/ 레전드 카드팩이 등장할 확률이 증가합니다. 1% -▶ 1.7%
  • -/ 리롤 코인을 통한 리롤 횟수 증가량 +20 -▶ +10

 

 

에픽, 유니크 물고기

  • 기본 물고기가 2.5% 확률로 에픽 물고기로 변경됩니다.
  • 에픽 물고기는 크기가 살짝 커지고 체력이 3배로 증가하며 처치 시 1코인을 얻습니다.
  • 기본 물고기가 각각 골드, 리롤 코인, 두루마리 획득 확률로 유니크 물고기로 변경됩니다.
  • 유니크 물고기는 크기가 살짝 커지고 체력이 5배로 증가하며 처치 시 골드, 리롤 코인, 두루마리를 획득합니다.
  • +/ 골드 물고기 확률이 150% 증가합니다.
  • -/ 리롤 코인 물고기 확률이 20% 감소합니다.
  • -/ 두루마리 물고기 확률이 50% 감소합니다.

 

 

코인 보너스

  • -/ 킬 보너스 [ ♣ 확률 33% -▶ 25% ], [ 최대 300 - 250 코인 ], [ 1킬 당 1코인  - 1킬 마다 50% 확률로 1코인 ]
  • -/ 처형 보너스 [ ♣ 확률 33% -▶ 25% ], [ 최대 300 - 250 코인 ], [ 1처형 당 2코인  - 1킬 마다 50% 확률로 2코인 ]
  • -/ 비카프 [ ♣ 코드 보너스 ], [ ♣ 이펙트 보너스 ], [ ♣ 메소드 보너스 ] 카드의 ♣ 확률 27% -▶ 17%
  • -/ [ ♣ 풍류 I ] 코인 획득 확률 25% -▶ 17%, [ ♣ 풍류 II ] 코인 획득 확률 50% -▶ 34%
  • -/ 스킬 보너스 [ 최대 300 - 250 코인 ], [ 스킬 당 15코인  - 스킬 마다 50% 확률로 10코인 ]

 

 

한계돌파

  • 1 ~ 5 스테이지 난이도 소폭 증가
  • 42 ~ 85 스테이지 난이도 소폭 하락
  • 30 스테이지 추가 (115 스테이지)
  • 스테이지 버프 시스템 추가
  • 71 ~ 80 ~ 89 : 전설 카드팩 확률 증가
  • 76 ~ 85 ~ 94 : 시작 공격력 증가
  • 81 ~ 90 ~ 99 : 불꽃 지속 시간 증가
  • 86 ~ 95 ~ 104 : 턴 패널티 감소
  • 91 ~ 100 ~ 109 : 에픽 물고기 확률 및 체력 감소
  • 96 ~ 105~ 114 : 모든 공격에 처형 적용
  • 101 ~ 110 ~ 119 : 룬의 가호 확률 증가
  • 106 ~ 115 ~ 124 : 처치가 처형으로 변환
  • 111 ~ 120 ~ 129 : 남은 코인 이자(내림)

 

 

턴 패널티 조정

  • 턴 패널치 감소 효과는 중첩 되지만, 턴 패널티 증가율이 5 이하로 떨어지지 않습니다. (기존과 같음)
  • +/ 4, 8, 12, 14, 16 웨이브 버스트 전에 턴 패널티 증가율이 -1씩 감소합니다. (총 5 감소)
  • +/ 4, 8, 12, 14, 16 웨이브 버스트 전에 최대 턴 패널치가 -3씩 감소합니다. (총 15 감소)

 

 

일일퀘스트 난이도 및 보상

  • 하드, 카오스 난이도가 약 2배 증가합니다.
  • 일반 난이도의 보상이 증가합니다. [ 별조각 5~7 - 10~15 ]
  • 하드 난이도의 보상이 증가합니다. [ 별조각 7~10 - 15~30 ], [ exp 500 - 700 ]
  • 카오스 난이도의 보상이 증가합니다. [ 별조각 12~15 - 36~45 ] , [ exp 700 - 1000 ], [ pass Lv +3 - +4 ]
  • 물고기의 수가 감소합니다. 기본 물고기 수 x50% - x40%

 

 

아스테르 개선

  • 룬 구매 가격이 증가합니다 377 -▶ 577
  • 골드 드롭 제한이 증가합니다. 5회 -▶ 10회
  • 두루마리가 추가됩니다. ( 별조각 64, 구매 제한 1H )
  • 스테이지 돌파, 패스 초기화로 얻는 별조각 증가 15 - 25

 

 

그노시스 시스템

 

 

카드 드롭 시스템

  • 모든 룬을 가진 헤일럿에 한해서 각각 2% 확률로 잠긴 카드 하나(랜덤)를 해금합니다. (카드 해금 시 ♣ 확률 증가)

 

 

아단테 카드 추가

  • 턴이 끝날 때 나오는 카드팩에서 리스크와 리턴이 큰 카드가 각각 ♣ 4.44% 확률로 노출됩니다.
  • [ 전설 혹은 가호 ] : -700 코인 감소, 2턴 뒤에 가호 혹은 전설 카드팩 확정 획득
  • [ 처형 강요 ] : 처치를 할 수 없는 대신 %와 ▽ 처형값 1.5배 증가
  • [ 에픽 확증 ] : 에픽 물고기의 체력 50% 증가, 확률 50% 증가
  • [ 유니크 확증 ] : 유니크 물고기의 체력 150% 증가, 확률 50% 증가
  • [ 패널티 협상 ] : 모든 코인 소멸, 최대 턴패널티 -5 감소
  • [ 암월 ] : 달빛 데미지율 +35%, 달빛 기준보다 높은 체력의 물고기에게 달빛 적용 X
  • [ 염화 ] : 불꽃 데미지율 +50%, 불꽃 지속시간 90% 감소
  • [ 번개 ] : 전기 데미지율 +50%, 전기 스택 x5씩 감소
  • [ 찬광 ] : 스포트 데미지율 +25%, 스포트 x0.9 미만일 때 데미지율 적용 X

 

 

룬의 가호

  • 턴이 끝날 때 마다 3.5% 확률로 가호가 발동됩니다.
  • 가호는 적용되지 않은 룬 2개(랜덤) 중 하나를 선택해 인 게임에서 추가로 적용합니다. (최대 3번)

 

 

디테일 카드

  • 카드를 터치하고 끌면(스와이프) 해당 카드의 더 길고 자세한 설명을 볼 수 있습니다.

 

 

버그 수정 및 개선점

  • 카드 설명에 아이콘을 넣어 단어를 대체했습니다. (공격력, 상태이상 등)
  • 유니티 엔진 버전(LTS) 업그레이드를 진행했습니다.
  • 폭발 최적화를 진행했습니다.
  • -/ [예술]의 폭발 확률이 감소합니다. 20% -▶ 10%
  • 인게임 옵션 패널에서 적용된 그노시스 효과가 노출됩니다.
  • 인게임 헤일럿 카드 보기에 적용된 룬이 카드 형태로 노출됩니다.
  • 100 스테이지 이상인 경우 첫 클리어 시 추가되는 경험치가 1000으로 고정됩니다.
  • 스페셜 카드 공격력 증가가 사라집니다.
  • 카드 아래 추가 공격력 증가율이 노출됩니다. (Atk +0.5)

 


 

베가 ( Bega )

 

  • 충돌
    • 충돌 데미지 35% 상승

 

  • 룬 변경 : 달빛 -> 암화
    • 베가의 모든 공격에 20% 확률로 달빛 부여, 충돌 크기 25% 감소, 달빛인 물고기 충돌 시 충돌 데미지 3배 증가

 

  • 룬 개선 : 까마귀
    • 작은 충돌체끼리 충돌 쿨타임 공유 -▶ 공유 X 따로 적용

 

  • 별 카드 추가
    • [ ♣ 마찰 ]

 

 

다크 ( Darc )

 

  • 룬 개편 : 천살성
    • -/ 달빛 회수 카운트 1000개 -▶ 1500개 회수 시
    • +/ 달빛 회수 데미지 x1.5 -▶ x3 증가
    • -/ 1초마다 달빛 회수 쿨타임 2s -▶ 1.5s 냉각

 

  • 룬 너프 : 보름달
    • 가혹한 달빛이 적용되지 않음

 

  • 카드 개편
    • +/ [ ♣ 공격력 증가 ] 공격력 +5 -▶ +7, [♣ 공격력 증가 M] 공격력 +7 -▶ +10
    • -/ [ ♣ 회수 조각 M ] 조각 생성 확률 감소 50% -▶ 30%
    • +/ [ 암처형 에너지 ] 암순응 에너지와 중복 적용됨 (2개 생성)

 

 

링크 ( Linc )

 

  • 룬 버프 : 전격
    • 모든 헤일럿 공격에 전기 1 스택 부여로 변경
    • 강한 전기 카드 획득

 

  • 별 카드 추가
    • [ ♣ 격충 ]

 

 

포커즈 ( Focuz )

 

  • 룬 버프 : 증오
    • 1회 공격 전 발사체 속도 300% 증가
    • 벽 충돌 무시, 벽 반사 카드 제거

 

  • 룬 버프 : 무지개
    • 효과 추가 : 상태이상 하나 당 데미지율 5%씩 추가 증가

 

  • 별 카드 추가
    • [ ♣ 다채로움 M ]

 

 

레이즈 ( Laze )

 

  • 룬 버프 : 기하학
    • 레이저 데미지 감소율 35% -▶ 25%
    • 진동 버프 카드가 제거되지 않음

 

  • 룬 버프 : 지진
    • 지진을 통한 데미지 증가율 증가 20% -▶ 30%

 

  • 별 카드 추가
    • [ ♣ 레이저 추가 ], [ 격동 ]

 

 

트리엇 ( Triot )

 

  • 별 카드 추가
    • [ ♣ 반사 포탄 ], [ 연쇄 폭발 ]

 

 

네크로 ( Necro )

 

  • 별 카드 추가
    • [ 변종 ]

 

 

매화 ( MaeHwa )

 

  • 별 카드 추가
    • [ ♣ 낙화은 ], [  연화 ]

 

 

비카프 ( Vicarf )

 

  • 룬 개편 : 발동
    • 스킬 사용으로 인한 메소드 발동 시에도 70% 확률로 C&P 1개 추가

 

  • 별 카드 추가
    • [ ♣ 비회수 ]

 

 

아서 ( Aseo )

 

  • 별 카드 추가
    • [ ♣ 파편탄 ]

 

 

레나브 ( Renav )

 

  • 별 카드 추가
    • [ ♣ 파류 ]

 

 

서치 ( Serch )

 

  • 룬 버프 : 인터넷
    • 버프 부여 시간 증가 2s -▶ 10s

 

  • 별 카드 추가
    • [ ♣ 황휘 검색 ]

 

 

자하 ( Xaha )

 

  • 가드 개편
    • -/ 불꽃 낚기 폭발 크기 소폭 감소

 

  • 별 카드 추가
    • [ ♣ 인내 ]

 

 

오션 ( Ocean )

 

  • 별 카드 추가
    • [ ♣ 특공 ], [ 포식별 ]

 

 

 

 

※ 패치 노트에 실리지 않은 변경 사항이 있을 수도 있습니다!

 

패치의도는?

더보기

늦어서 죄송합니다.

오랜 시간한 개발을 엎어 버리고 쉬었습니다.

근래의 모든 업데이트가 참 별로이기도 하고 할 때 마다 두렵네요,,ㅠ

길게 작성한 변명 등은 거두절미 하겠습니다..

 

가호, 아단테, 별 카드, 보너스 카드 너프등은 인게임 내에

다양한 방향으로 게임을 즐기실 수 있도록 하기 위한 패치입니다.

초반 킬 보너스 잡고 하나만 키우며 같은 카드만 잡는 건 너무 같은 게임의 반복이라고 생각했습니다.

공격력 증가는 레벨이 낮은 초반 하나의 헤일럿만 키우는 쉬운 운영이 더 효율적이라면

플레이어 레벨이 커지면 공격력이 크게 증가하고 카드를 통한 공격력의 벨류가 줄어들고

그로 인해 다양한 조합을 사용할 수 있게 되는 장점과 더불어

게임 초반과 후반의 공격력 차이가 줄어듬으로 인해

더 강력한 조합을 맞춰야하는 게임이 되는 방향을 생각했습니다.

이를 더 보완 및 활용할 수 있도록 또한, 디버프로 다양성을 강제하는 것보다

더 포용적인 스테이지 버프 시스템을 추가했습니다.

디테일 카드와 효과음 추가 엔진 업그레이드, 최적화등으로 게임을 조금 정제했습니다.

그노시스는 최고 스펙까지 가는 비용이 너무 적다고 판단했습니다.

쌓인 두루마리를 사용해 살짝 더 추가된 효과를 누릴 수 있도록 했습니다.

가호 업데이트에 맞춰 성능이 좋지 않아 채용되지 않았던 룬의 버프를 진행했습니다.


☆ 업데이트 아이디어 > 

메일, 인스타 DM 등으로 아이디어 주세요!