방향 벡터 - 벡터의 정규화(normalized) 유니티
더보기 "유니티 방향 벡터" "유니티 노말라이즈드" 오브젝트 균일한 이동을 위하여 벡터의 정규화가 필요합니다. 그 이유는 모든 방향의 벡터 길이가 1 이어야 방향에 따른 이동 속도가 같아지기 때문이지요. magnitude(벡터의 길이를 변환)를 통해 예시를 보겠습니다. VectorDebuger.cs 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public class VectorDebuger : MonoBehaviour { private void Start() { Vector2 upwardDir = new Vector2(0, 1); Vector2 diagonalDir = new Vector2(1, 1); Debug.Log(upwardDir.magnitude); Debug.Log(diagonalDir.magn..
2019.10.23