개발자가 직접 쓰는 Re:Flex 공략!

2024. 10. 12. 06:21카테고리 없음

리액터

리액터 별 아주 자세한 뭔가뭔가를 알려드립니다..!

 

사전 용어 설명

비트 타이밍 = 노래와 맞물려 정확히 일치하는 비트의 시간 타이밍

 

1. 파란 ( 들어가야 하는 원 )

파란은 활성화 될 때 비트 타이밍으로부터 0.035초간 지속됩니다.

쉽게 얘기하면 비트 프레임보다 0.00001초라도 빨리 나가면 실패지만

0.035초 이내로 늦게 들어왔을 경우에는 성공합니다.

아주 찰나의 시간이지만 이용하면 훨씬 더 쉬워질 거예요!

( 0.035초 이후에 활성화가 된다는 게 아닙니다! 비트 타이밍에 정확히 활성화 되며 0.035초 동안 플레이어가 들어왔는 지 검사합니다. 0.035초 내로 들어왔다면 딜레이 없이 곧바로 성공 처리 됩니다. )

 

 

2. 트라이아웃 ( 부숴야하는 삼각형 )

비트 타이밍으로부터 0.25초간 지속됩니다.

여유가 크지만 너무 느리게 뻗는다면 시야 확보가 어렵겠죠?

가장 좋은 타이밍은 비트 타이밍에 플레이어가 삼각형 가운데에 있도록 하는 느낌이 좋습니다.

앞의 벽이 무시되어도 뒤에 벽이 남아있으니까!

 

 

3. 비제트 ( 피해야 하는 미사일 )

뭔가 이상할 수도 있지만 비제트는 비트 타이밍으로부터

0.12초 뒤에야 플레이어를 타격합니다. (화면 상으로도 그렇습니다.)

그리고 블링크는 0.25초 간 지속됩니다.

뭔가 복잡하죠? 굳이 알지 않으셔도 됩니다.

중요한 건!

비트 타이밍에서 -0.13초 +0.12초의 여유 시간

그 여유 시간 동안 블링크를 누르면 피해져요!

 

 

4. 라피트 ( 따라가야 하는 네모 )

라피트의 성공 기준을 설명하기엔 살짝 길고 복잡합니다... 대충 넘어가고

성공 시 라피트의 끝에서 클리어를 표시하는 라인이 노출됩니다.

그 표시를 보았다면 라피트에서 나가도 됩니다.

그리고 라피트는 처음 라피트가 활성화되는 비트 타이밍 부터

라피트 내부에 있는 것이 항상 유리합니다.

 

 

이동

이동이 일반적이 물리엔진의 느낌은 아닙니다.

이동 자체가 곡선으로 부드럽게 움직이도록 설계되어 있습니다.

1. 센 가속

가속 컨트롤에 신경쓰세요! 마우스를 세게 이동했을 때 더 조작이 힘들다고 느끼는 건

플레이어가 가속을 세게 받고 있기 때문입니다.

저같은 경우 세게 움질일 때 직선이 아닌 살짝 곡선으로 (상디 눈썹처럼)

마지막에 이동 반대 방향을 바라보도록 살짝 마우스를 돌려줍니다.

이런 식으로 요령을 찾아보세요!

 

2. 블링크 이동

블링크는 앞으로 세고 짧게 이동합니다. 이 이동은 기존 이동 속도에 영향을 받지 않습니다.

블링크를 사용하기 전 플레이어 기체가 원하는 방향을 바라보게 하세요.

그러면 블링크를 사용했을 때 이동이 어디쯤 도착했을 지 대강은 파악할 수 있습니다.