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파란 개발 일지 #6
[25.08.07]Patch 0.1.0 - Early Access+카드덱 시스템 안녕하세요!피드백 및 버그 제보 항상 감사합니다 ㅎㅅㅎ0.1.0 버전 올렸습니다. 오늘 내로 업데이트 될 예정입니다!제보해주신 버그 전부 고쳤습니다!다만 몬스터 안 나오는 버그는 재현이 안 되어서 아직 못 고쳤습니다... 이번엔 카드덱 시스템이 게임에 추가됩니다!게임도 초반 시간 줄여서 빠르게 개선 했습니다. 일주일 동안 서버와 UI 쪽만 손봐서 이후 업데이트는 아크 추가 하려고 합니다.아이디어 공유해 주세용! 아크 추가가 개발이 꽤 쉬워서 당분간은 마구마구 만드려고 합니다.(코드랑 구조가 너무 이쁨;;) 버그 제보 피드백 주세용 불 데미지 마다 9% 확률로 유성 조각이 나오고화상을 입은 적이 죽으면 9% 확률로 유성 조..
2025.08.07 -
파란 개발 일지 #5
[25.07.31]Patch 0.0.1 - Early Access 안녕하세요!오늘 얼리엑세스 출시를 했습니다!https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Marc.Paran 다음 업데이트는 카드 파편, 재조합 시스템으로 얻은 카드들이 게임 내에서 랜덤 카드팩을 통해 확률로 등장하는 시스템입니다.공개 테스트 버전을 올리기 전에 테스트를 많이 하고 개선점도 많았는데테스트 해보니까 결국 카드 뽑기 시스템이 없으면 수집의 재미나 게임에 목표가 아예 없어서개선 업데이트는 중지하고 약 4일 전 부터 카드 뽑기 시스템 개발에 집중하고 있습니다. 적어도 다음 업데이트 일주일 내로 올릴 수 있도록 하겠습니다!! [ 알려진 버그 ]1. 랜덤 시드에 따라 간헐적으로 스테이지 ..
2025.07.31 -
파란 개발 일지 #4
- 안녕하세요!저는 서버 연동, 로그인 등을 구현하고 살짝 붕뜨더라고요다음 개발할 내용은 난이도가 있고 더 정리하고 생각할 시간이 조금 필요해서 걱정이 있습니다. 생각도 정리하고 지맘대로 이거하다 저거하다해서 여기저기 흩뿌려진 난장판 개발을 손 보는 김에 빠르면 7월 31일에 얼리 엑세스 버전 출시하려고 합니닷!안드로이드 플레이 스토어에선 출시 형태가 정식 [프로덕션] 출시가 아닌 오픈 [베타] 형태로 출시될 예정입니다. iOS 앱 스토어는 정확하게 정해지진 않았습니다만.. 후순위 입니다.만약 출시를 하게 된다면 오픈 베타 형식 자체가 없어서버전은 얼리 엑세스 버전이지만 형태는 [프로덕션] 출시가 될 것 같습니다.빠르게 얼리엑세스 버전 출시하는 이유는 호환성특히 안드로이드에서 그 방대한 핸드폰 풀을 커버..
2025.07.23 -
파란 서비스 탈퇴 방법
게임 링크 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Marc.Paran 파란(Paran)의 서비스 탈퇴 방법은 아래와 같습니다.1. 게임 내 계정 삭제 기능을 통해 사용자가 직접 삭제2. 이메일 [marcstudio.offcl@gmail.com]을 통해 별도 파기 문의 서비스 탈퇴 시 모든 데이터가 즉시 복구 불가능한 방식으로 영구 삭제됩니다. [ 1. 게임 내 계정 삭제 기능 ]1. 게임을 키고 로그인합니다.2. 메인 화면 우측 하단 톱니바퀴 아이콘(설정)을 터치합니다.3. 패널에서 [계정 삭제] 버튼을 눌러 절차에 따라 삭제를 진행합니다. (구글 계정의 경우)4. 마지막으로 다시 구글 로그인 검증을 완료해야 삭제가 진행됩니다. [ 2. 이메..
2025.07.20 -
파란 개발 일지 #3
- 안녀하세용최적화에 집착이 생긴 남자입니다...이제 진짜 최적화 그만하고 게임 개발에 집중해야 되는데뭐에 씌인 건지 재미가 있어버리니까 이게....적 생성 매커니즘, 무한 맵, 플레이어 자동 회피, 최선의 자동 스킬 매커니즘 등도 차근차근 구현했습니다. [ 적 생성 매커니즘 ]사냥, 기습, 습격, 섬멸 등으로 나눠서 각각의 웨이브 스타일과 목적을 다채롭게 구분했습니다. [ 플레이어 자동 회피 & 최선의 자동 스킬 매커니즘 ]최소한의 컨트롤 피로도를 낮추려고 최대한 없애려고 했습니다.왜냐면.. 테스트 해보았는데요..스킬도 지정하고 이동 컨트롤까지 하는 데에 드는 피로감이 너무 컸습니다.여러 시행착오 \( 전부 생략하고 결론 )/적이 너무 많은 혼란 상황이나 더 완벽한 스킬 사용을 하고자 할 때만컨트롤을 ..
2025.07.06 -
파란 개발 일지 #2
- 안녀하세요오게으른 사람입니다... 어차피 자취 해본 적 없이 부모님 집에 살기도 하고헤일럿, 리플렉스에서 꾸준히 30씩 용돈을 얻다보니그냥 어거지로 대충 먹고 살만은 해서 마구마구 게을러지네요...콩밥도 먹고 LCK도 마구마구 퍼먹느라 거의 2주간 놀았... 그래도 다시 열심히 또 개발하고 있습니다!개발 현황 공유해 드리겠습니다! 링크의 튕기는 에너지의 아이디어는 [에테르] 아크로 새롭게 바꿨습니다.보통 링크는 전기와 밀접한 느낌인데에테르의 경우 속성 공격을 다양하게 쓸 수 있습니다. 왜냐면 속성 공격 자체가 아크가 되었기 때문입니닷 \ㅇㅁㅁ/화염(불), 벽력(전기), 질풍(바람), 심연(어둠) 등 속성 공격 및 강화를 아크로 구분했습니다 Vicarf의 코드의 매커니즘은 [코드] 아크로 개편됩니다...
2025.06.19 -
파란 개발 일지 #1
- 안녀하세요오제가 알고 있는 모든 지식을 총동원해서 게임을 하나 만들고 있습니다.아직 한참 멀었지만..너무 무겁게 출시하지는 않고그냥 가볍게 얼리엑세스 느낌으로 출시하고 천천히 발전하려고 합니다. 많은 분들이 기다리시는 헤일럿과 기조는 비슷한데요 다른 점은플레이어 하나만 두고 아크(Ark) 라는 힘의 그릇을 추가해서 쌓아나가는 방식입니다.헤일럿처럼 연관 카드들도 있어서 쌓아 나갈 수록 다양한 조합을 플레이 할 수 있도록 만들 예정입니다. AI가 참 똑똑해요 ㄷㄷ더 많은 최적화로 찾아뵐 수 있을 것 같습니다. 파란도 광고는 일절 없게 하려고 합니다.또 장비가 미리 정해둔 최대 공격력 이상으로는 강해지진 않고카드 수집, 무기 수집 등의 수집욕을 자극하는 BM이 될 것 같습니다.단기적인 성장 자극 게임보..
2025.05.10 -
Paran의 서비스 이용 약관
개요마크스튜디오(Marc Studio)(이하 "회사")는 Paran이라는 무료 게임 응용 프로그램(이하 "서비스")을 운영합니다. 이 약관은 회사가 제공하는 무료 게임 응용 프로그램 서비스의 이용과 관련하여회사와 이용자 간의 권리·의무 및 책임사항을 규정함을 목적으로 합니다 약관 동의이용자는 서비스를 사용함으로써 본 약관에 동의한 것으로 간주됩니다. 서비스 이용과 상품회사는별도 비용지급 없이 이용할 수 있는 무료서비스와 회사가 미리 책정한 요금을 지불하고 이용하는 유료서비스를 제공할 수 있으며, 회원은 서비스를 선택하여 이용할 수 있습니다.회사는 사전 통지 없이 기존 유료서비스의 이용금액을 할인 또는 조정하거나 유료서비스의 내용, 구성 등을 변경 또는 새로운 유료서비스를 출시할 수 있으며, 유료서비스의 ..
2025.04.29 -
Paran의 개인정보 처리방침
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2025.04.29