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파란 개발 일지 #2
- 안녀하세요오게으른 사람입니다... 어차피 자취 해본 적 없이 부모님 집에 살기도 하고헤일럿, 리플렉스에서 꾸준히 30씩 용돈을 얻다보니그냥 어거지로 대충 먹고 살만은 해서 마구마구 게을러지네요...콩밥도 먹고 LCK도 마구마구 퍼먹느라 거의 2주간 놀았... 그래도 다시 열심히 또 개발하고 있습니다!개발 현황 공유해 드리겠습니다! 링크의 튕기는 에너지의 아이디어는 [에테르] 아크로 새롭게 바꿨습니다.보통 링크는 전기와 밀접한 느낌인데에테르의 경우 속성 공격을 다양하게 쓸 수 있습니다. 왜냐면 속성 공격 자체가 아크가 되었기 때문입니닷 \ㅇㅁㅁ/화염(불), 벽력(전기), 질풍(바람), 심연(어둠) 등 속성 공격 및 강화를 아크로 구분했습니다 Vicarf의 코드의 매커니즘은 [코드] 아크로 개편됩니다...
2025.06.19 -
파란 개발 일지 #1
- 안녀하세요오제가 알고 있는 모든 지식을 총동원해서 게임을 하나 만들고 있습니다.아직 한참 멀었지만..너무 무겁게 출시하지는 않고그냥 가볍게 얼리엑세스 느낌으로 출시하고 천천히 발전하려고 합니다. 많은 분들이 기다리시는 헤일럿과 기조는 비슷한데요 다른 점은플레이어 하나만 두고 아크(Ark) 라는 힘의 그릇을 추가해서 쌓아나가는 방식입니다.헤일럿처럼 연관 카드들도 있어서 쌓아 나갈 수록 다양한 조합을 플레이 할 수 있도록 만들 예정입니다. AI가 참 똑똑해요 ㄷㄷ더 많은 최적화로 찾아뵐 수 있을 것 같습니다. 파란도 광고는 일절 없게 하려고 합니다.또 장비가 미리 정해둔 최대 공격력 이상으로는 강해지진 않고카드 수집, 무기 수집 등의 수집욕을 자극하는 BM이 될 것 같습니다.단기적인 성장 자극 게임보..
2025.05.10 -
Paran의 서비스 이용 약관
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2025.04.29 -
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2025.04.29