파란 개발 일지 #8

2025. 8. 30. 09:21메인/Paran

 

[25.08.30]
Patch 0.3.0 - Early Access
+ 몬스터 특성, 인앱결제, 새로운 아크, 모래시계 조합

 


 

안녕하세요. 버전 0.3.0 올렸습니다.
버그도 수정했습니다. 버그 제보 감사드립니다.

 

새로운 아크 [심검], [마도]인데 아직 미완성의 느낌이 강합니다.

흉조, 비도, 심검, 마도의 경우 연계 카드도 많이 없습니다.

아이디어 공유 주시면 해보겠습니다. ㅠㅅㅠ
영혼, 도술(분신) 등 아크 컨셉도 추천도 많이 해주세요..!

 

아크가 빌드업이나 후반 등 하자가 있더라도 그냥 추가해놓고 써먹기로 했습니다!

헤일럿처럼 정해진 게 아니라 게임 내에서 가볍게 아크가 추가되어서 그냥 막 추가하려고 합니다.

 

몬스터는 타입은 한계 돌파에서 5단계씩 묶어

1~4에서 빌드업하고

5에 보스 출현 형식으로 하려고 합니다.

모래시계에선 보스 스테이지만 나오게

몬스터 아이디어도 추천해 주세용!

 

이제 10월이 얼마 남지 않았는데 정식 출시엔 한계돌파 + PC 지원을 목표중입니다.

한계돌파 성장 구조가 가장 고민이 됩니다.

장비 등등 거의 확정으로 생각해 놓은 게 있었는데

아이템이 너무 많아서 로딩이 길어지고 서버비도 늘어나서

한계돌파 한정 확률적 레벨업(강화) 시스템을 고려중입니다.

 

iOS 심사 요청했습니다.

첫 심사는 아마 조금 더 길게 걸릴 것 같습니다.

한 번 심사에 보통 영업일로 2일 정도 걸릴고

리젝 후 수정까지 하면

iOS 출시는 조금 늦어질 수도 있습니다!

최대한 빠르게 iOS 출시해 보겠습니다.

 

아직 못 자서 진짜 자려고 함미다

졸리니까 영양가 없는 글만 길어진 느낌 제송;;

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