2025. 9. 19. 18:47ㆍ메인/Paran
환절기 따뜻하게 자고 몸 조심하세요!
+
내일 일이 있어서 나가야 하는데 아직도 플레이 스토어 심사중 ㅠㅠ
알파 테스트는 평균 1시간 이내에 되던데 6시간째 안 되네요..
심사 통과 되는 즉시 올라갈 예정입니다..!
빨리 자야해서 게시글 먼저 올립니닷
[ 0.4.2 버전 패치 노트 ]
1. 태초(Origin) 카드 성능 매우 상승
2. 비도 뎀 세지고 관통 줄이고 만천화우 확률 및 조건 완화
3. 카드팩, 카드 보관함 툴팁 추가
4. 얻은 카드 볼 수 있도록 시스템 추가
5. 사령 언데드 공격 횟수 줄이고 몬스터 어그로 끌게끔 구조 변경
[ 플랫폼 별 상황 ]
0.4.2 버전으로 애플 앱스토어에 올려놨습니다. 심사 통과 시 앱스토어에 바로 올라갑니다.
플레이 스토어에선 0.4.2 버전이 중간에 테스트 알파 버전에서 프로덕션 버전으로 올라갈 수 있습니다.
왜냐하면 어차피 앱스토어는 프로덕션 밖에 없어서 둘이 맞추려구용
바뀌는 건 없고 내부적으론 리뷰 시스템이 열리고 사용자가 살짝 증가할 것 같습니다.
10월 중에 PC 출시하려고 합니다.
스팀에 앞서해보기나 데모 버전 등이 가능하다면 10월 초가 될 것 같습니다.
[ 다음 업데이트 ]
어느덧 1000분이 게임을 했습니다ㅏ
10월 한계돌파와 함께 정식출시 하려고 했는데 PC만 출시하고 얼리억세스로 조금 더 가보려고 합니다...
왜냐하면... 일단 일정이 빡세서 안 될 것 같고.. (제송..)
또 한계돌파가 수익성은 좋은데 한 번 내기까지의 업데이트 텀이 좀 많이 길어집니다..
생각을 해봤는데 한계돌파 보단 우선 카드나 아크를 쭈르륵 추가 하는 게
지금은 더 좋은 방향일 것 같은 느낌
( AI 유리 뭐시기가 핫한데 유리 아크 만들고 유리꽃? 같은 게 깨지면 조각으로 만천화우 쓰는 거 생각 해봤는데 유리 그래픽 구현이 너무 어려워서 킾만 해뒀슴미다 )
아이디어 너무 안 줘서 삐질 듯;; 근데 줘도 쳐 안 하 니 까 안 주겠죠..? ㅠㅅㅠ;;
[ 비도 관련 버프 마법 개념으로 "5초간 행동 속도 x50%" 카드 이런 거 없나요? ]
이런 거 스킬 아이콘만 있으면 코드 10줄도 안 돼서 만들기 은근 쉽거든요
물론 하다보면 예상치 못하게 빡세지기도 하지만..
그냥 생각 나면 아무거나 대충 적어달라는 뜻
[ 게임 방향성 ]
이번 패치는 태초의 서고로 고점이 좀 시원하게 뚫린 감이 있습니다.
개인적으로 너무 좋구요.
초기 구상에선 시간, 날씨 까지 아크로 추가해서 시너지 카드 넣으려고 했었습니다.
또 고양이 별로 특성 3줄 넣어서 다채롭게 하려고 했습니다. (헤일럿 그노시스 처럼)
예정중으로 언젠간 낼 것 같구요.
게임은 특색이 강해야 재밌는 거 같아서 막 체력만 올려서 지속딜 아크라던가
밸런스보단 재미쪽으로 개발하고 싶긴 합니다.
마음 속에 믿을 만한 조합 하나씩 가지면 든든 하잖아요.. 심심하면 딴 거 하겠지 마인드..
한계돌파 밸런스는 성장폭을 늘리는 방향으로 가면 너무 개사기 에바가 아닌 이상 괜찮겠지 마인드..
여튼 피드백 보고 소신 1g 첨가해서 해보겠습니다.
[ 현재 시스템의 문제 ]
카드가 전부 다 있으면 오히려 선택과 집중이 힘들어지는 것 같습니다.
만약 랜덤으로 뽑는 시스템이 였다면 더 불리해지는 느낌?
시너지 카드로 아크를 너무 추가하니까 난잡해지는 거 개선을 해야 할 것 같습니다.
1. 카드팩을 분리해서 시너지 카드팩을 따로 만든다던가
2. 시너지 카드를 카드팩 3 자리 중 한 자리 에서만 나오게 한다던가 (미정까지 2자리)
결국 적용해 보고 테스트 조금 해봐야 알 것 같습니다.
[ 결론 ]
게임 재밌게 즐겨주셔서 감사합니다 \ㅎㅅㅎ/
이번 주 일 결혼식에 뒤풀이 납치까지 당해서 늦게 들어오고..
월화 감기에.. 중간에 사실 티원 경기 좀 봤습니다... 내일 나가고
다음 주는 진짜 개발하는 걸로.. ㅈㅅㅈㅅㅈㅅㅈㅅㅈㅅㅈㅅㅈㅅㅈㅅ
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