파란 1.1.0 패치노트

2026. 3. 18. 19:08메인/Paran

Patch 1.1.0

 

안녕하세요!

1.1.0 버전의 패치 사항을 공유해 드립니다.

 

중요한 변경 사항

[망량] 아크 추가,

[버섯 농장], [버려진 벌목장], [몽유도원] 맵 추가

플레이어와 적 이동 속도 소폭 증가, (약 20% 증가)

웨이브 시간 소폭 단축 (약 25% 감소)

코인 오브젝트 추가 (적 처치 시 0.7% 확률로 7개, 하나 당 1~7 코인 랜덤)

몬스터 수 감소 (약 40% 감소)

카드 내용, 데미지 텍스트 등에 아이콘 추가

공격에 속성 부여 카드(ex. 화원류)가 속성 아크(ex. 화염 아크)만 있을 경우 안 나오게 변경

아르카나(미해금 카드 파편) 카드가 카드덱에 포함하여 코인 카드팩에서도 등장 (해금된 발현 카드 보다 확률이 약 80% 낮게)

 

세부 사항

기본 1초 마다 획득하는 경험치 2배 증가

비도 [치명], [필멸] 카드 확률 증가

비도 [만천화우] 카드 조건 변경 [관통 2] → [관통 4]

사령 [대강령] 카드 확률 감소

마도 [떨어지는 별] 카드 메테오 낙성 속도 x2 제거
태초 [아지랑이] 카드가 추가로 [소각] 카드를 획득

태초 [해킹] 카드 코드 연산 속도 x3 → +150%

오래 살아 남은 적의 이동 속도 증가량 개편 (초반 증가 X ~ 후반 약 2배)

인게임 발광 효과 세기 조정 옵션 추가

데미지 텍스트에 적용되는 데미지 증폭률 표시

데미지 텍스트 처형 시 남은 체력 %를 표시

유령 적 이미지 변경

스킬 버튼 변경 (최적화 때문에..)

 

이번 업데이트는 못 참아 버리고 시스템과 아이콘 추가 등의 내실 개편을 해버렸는데

다음 업데이트는 시스템 개편 없이 아크, 카드, 몬스터 등등 컨텐츠 추가 하겠습니다..ㅠ

 

정답일지 모르겠지만 또 바뀔 수도 있겠지만 최근 생각해서 나온 결론은

게임 자체는 지금처럼 캐주얼하고 가볍게 나아가고

추후 조합과 카드의 경우 이번에 추가한 [비천성우] 처럼 더 복잡한 매커니즘으로 설계해 보려고 합니다.

50 스테이지부턴 테마 별로 3 스테이지씩 난이도가 가파르게 오를 것 같습니다.

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