파란 1.2.0 패치노트

2026. 3. 31. 18:26카테고리 없음

Patch 1.2.0

 

안녕하세요!

패치 버전 올려서 각 스토어 심사 이후 자동으로 배포될 예정입니다..!

1.2.0 버전의 패치 사항을 공유해 드립니다.

 

중요한 변경 사항

개척 퀘스트 시스템 추가

흉조 아크 구조 개선 및 이름 데스사이드로 변경

웨이브 시스템

- 사냥, 습격 시간이 2배로 증가

- 적을 많이 처치하면 시간이 빠르게 흐름

- 혼돈 몬스터 출현 딜레이 1초 → 0.8초

 

세부 사항

만천화우 확률 버그 수정 3% → 35%

봉인되 카드 파편(아르카나 카드) 이름을 잠재 카드로 변경

- 봉인, 파편의 단어들이 유저님들을 헷갈리게 하는 것 같아 수정했습니다.

질주, 바람결 장화, 풍백 이동속도 증가량 +15 → +20

[풍백] 쇄도 공격에 바람이 깃들지 않게 변경, 깃들 확률 71% → 75%

[인과결] "쇄도 제외 모든 공격에 쇄도{(추가 공격)} 효과 발동" 매커니즘 추가

사령 아크의 언데드 체력 60% 감소 데미지 2배 증가

[매화검] 카드 확률 24% → 36%

[단풍] "적중 시 99% 확률로 불타오름" 매커니즘 추가

망량 아크의 혼령의 "35초 뒤 소멸" 매커니즘이 작동하지 않고 무한 지속되는 버그 수정

- 너프는 아니고 카드에 적혀있던 내용이며 코드까지 짜놨는데 시간 감소 코드 한 줄 빼먹어서 작동하지 않았습니다 ㅠ.ㅠ

데스사이드 수확 스킬의 파티클 제한 20개  → 20000개로 버그 수정

 

더보기

게임이 카드, 계승 시스템이 전혀 없을 때 재미가 떨어지는 구조로 인식하여 잠재 카드가 카드덱에 나오게 변경했었습니다.

동일한 맥락으로 게임 초반 지원이 필요하다고 생각했고 때문에 개척 퀘스트 시스템을 추가했습니다.

이 과정에서 거대 슬라임의 대지 1~6 단계 적의 체력 배율 7 단계와 동일하게 적용했습니다.

 

데스사이드로 바꾼 이유는 흉조 이름이 너무 추상적인 것 같고 바꿔도 전하고자 하는 의미가 크게 훼손되지 않는 것 같아 바꿨습니다.

개선 방향은 헤일럿에 다크처럼 메인 아크로는 부족하고 서브로 처형과 초반 돈을 먹을 수 있게끔 하는 방향이었습니다.

다만 해방력과 시너지 카드로 메인 아크로 사용할 수 있는 방향도 상정하려 노력했습니다.

 

웨이브 시스템 개편의 경우

1. 매우 강할 때 게임 속도를 줄이기 위해서

2. 매우 약할 때 코인 및 적 처치 수를 늘리기 위해서

3. 전리품 코인이 추가되며 발생하는 적 처치 수가 너무 큰 나비효과로 이어지는 경우를 견제하기 위해서

이런 이유로 추가해 보았습니다. 완성은 아니며 추후 더 다듬어야 할 것 같습니다.

 

퀘스트 시스템이 서버 저장이 아닌 각 기기 별 로컬 저장인 이유는

1인 개발 특성 상 개인 서버를 운용할 수 없어 클라우드 서비스를 사용중 입니다.

그래도 꽤나 메이저한 클라우드 서버 서비스를 사용 중인데 서비스에 구조적인 결함이 있어 만들어놓고 로컬로 돌렸습니다..ㅠㅠ

데이터 갱신 시 원자성이 없는 구조라 호출 리밋에 걸릴 경우 일부만 갱신되어서 데이터가 오염되는 경우가 발생하기 때문입니다.

API 제한하는 경우도 비슷한 맥락입니다...

해당 문제를 조치하기 위한 시간이 기능 개발 보다 훨씬 더 큰 시간을 소모하고 있어서

최대한 우회하며 기능을 추가하다가 추후 다른 서버로 이전을 고려해 보겠습니다..

 

풍백 바람이 깃들 확률에 쇄도 공격을 제외한 이유는

풍백으로 쇄도 공격에 바람이 깃들면 쇄도 공격 카운트 +1과 태풍 깃발 쇄도 공격에 바람이 깃들면 카운트 +1에 인과결 100% 폭풍 표효가 적용되면 무한 재귀하는 구조적인 오류가 있었습니다.

해당 구조의 경우 상호 연쇄되며 파워가 너무 지수적으로 오르는 문제도 있어 추후 밸런싱을 고려하여 개편하지 않고 깔끔하게 쳐냈습니다..

 

조금 쉬고 다음 업데이트는 진짜 스테이지, 아크 추가 하도록 하겠습니닷..