1.0.0 파란 업데이트

2026. 1. 30. 19:17메인/Paran

※ 파란 안드로이드 최소 API 레벨이 12로 변경되면서 버전이 낮은 앱플레이어에서 게임이 지원이 되지 않습니다.

(블루스택 안드로이드 13 버전에서는 안정적으로 플레이 되는 거 확인했습니다..!)

 

※ 엔진 버전, API 타겟, 그래픽 API, 압축 방식 변경 등으로 인해 호환성 버그가 발생할 수 있습니다.

메일 주시면 최대한 빠르게 조치하겠습니다.

 

한계돌파 추가

- 한계돌파 업그레이드 요소 아티팩트, 계승 단계 추가

 

모래시계 개편

- 게임 후반 보스 웨이브 삭제

- 모든 특별 카드팩 확률 7%로 고정

 

태초 카드 추가

 

능력치 개편

- 아크 공격력 대신 아크 화력으로 용어 변경

- 민첩성 능력치 → 해방력으로 개편

 

맵 추가 및 개편

- 슬라임 → 거대 슬라임의 대지 : 분열 슬라임

- 유령 → 서늘한 유령안개 : 게임 시작 시 유령안개 맵 이벤트 발생

- 돌무더기 바위지대, 종말의 낙성지 맵 추가

 

몬스터 웨이브 개편

- 습격, 혼돈 적이 멀거나 뭉쳐 있어도 쉽게 재생성되지 않음

- 습격, 혼돈에서 적이 더 멀리서 생성됨

- 혼돈 적 최대 생성 제한이 제거됨

- 적의 이동 속도가 점점 증가함 1초에 +2%

 

데미지 시스템 개편

- 오버 플로우 최댓값 증가

- 부동 소수점 오차 개선

 

게임 시스템 개편

- 코인 스윕 확률 개편

- 시너지 카드팩 리롤 횟수 확률에서 5번으로 변경

 

UI와 편의 기능

- 좌측에 능력치 및 능력 텍스트 추가

- 얻은 카드 뷰 개편

- 발현된 카드의 카드 파편 자동 선택 기능 추가

 

플레이어 자동 이동 개선

 

게임 최적화

- 적 관리, 생성, 제거 최적화

- 모든 능력, 효과 순서 프레임 단위로 보호 및 정리

- 안드로이드, iOS 최소 타겟 버전 변경

- 게임 코어 시스템 최적화

- 데미지 텍스트 공격 별 통합

- 쉐이더 최적화 (기본, 사령, 빙결 관련 쉐이더 통합, 순서 통합)

 

게임 문제 발견과 개선 방향

- 민첩성 제거, 몬스터 웨이브 개편

1. 상황 : 게임 클리어의 조건이 플레이어의 생존이다.

2. 문제 : 이동 속도와 체력만 늘리면 아무리 어려워도 클리어 가능 (특히 한계 돌파에서 큰 문제)

3. 과거 : 적 많이 생성 → 렉 걸려서 안 됨 → 플레이어가 죽어야 함 → 적을 가까이 생성 및 뭉쳐있는 무리의 적 재생성

4. 문제 : 화염, 독의 지속딜 의미 없음 (너무 가까워서), 불쾌한 상황 발생

5. 개선 : 게임 코어 시스템 최적화 및 이동 속도 증가폭 하향

6. 문제 : 이동 속도가 증가하지 않으면 민첩성의 의미가 사라짐 (비도 제외 전혀 없음)

7. 개선 : 공격 속도로 개선 (독, 화염, 메테오 낙성 딜레이 감소 등)

8. 문제 : 특정 아크에만 사용됨, 아크 별 적용 여부에 대한 직관성 X, 아크 별로 영향력이 동일함

9. 개선 : 특수 스탯 해방력으로 변경, 카드를 통한 능력 적용 (직관성 및 영향력 개별 세팅)

10. 개선 : 적을 멀리 생성, 재생성 조건 매우 엄격하게 변경

 

사실 11월부터 작게라도 했던 광고도 끊고 개발만 했는데 그럼에도 많은 분들이 해주셔서 감사드립니다.

아마 버그 수정으로 후속 패치 할 것 같은데 이 때 iOS 인앱결제 버그 수정도 함께 시도해 보겠습니다..
항상 너무너무 감사합니다. 새해 복 많이 받으세요...!

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