2026. 5. 25. 03:26ㆍ메인/Paran
파란 2.0 메모장 내용 약간 정리해서 공유드립니닷
목적은
카드 획득 줄이기,
재료 보고 빌드 적절하게 선택,
게임 내 성장 체감 높이기,
시너지 카드를 선택할 수 있게 변경하기 입니다.
시너지 카드팩 제거
모래시계 아크 화력 1에서 시작
플레이어 해방력, 스킬 가속 상한 제거
레벨 20까지 경험치 500으로 균등 조정
적 이동속도 초기값 웨이브 비례 1~3배 랜덤, 이동 속도 제한 O, 공격 속도 제한 X
자혼, 슬레이트, 재물이나 창성 등 특수 밸류 카드 제작에 태초의 빛 재료 넣기
태초의 빛 게임 1개 확정으로 주기? 안 쓰면 다른 재료로 바꾸기?
레벨 20에 카드 공방 오픈
천상 빛 공격 제외 (사실상 모든) 데미지 일반으로 변경
카드 성능 편차 제작 재료로 조정
코인 스윕 약 2배로 변경 후 웨이브 클리어 시 일반 카드팩 지급 X
모래시계 난이도 높아질 수록 매우매우 어렵게, 클리어 경험치 난이도 별로 대폭 증가
모래시계 웨이브 21로 변경
적 시작 체력 아크 화력처럼 10 > 1, 이후 웨이브 마다 더 큰 폭으로 증가해서 마지막은 비슷하게
[ 초월 카드 ]
카드 : 에테르젯, 멸화, 만천화우
재료 최소 35개 이상, 해방력 사용 X, 데미지 증가 5배~
카드 제작 시 재료 당 화력 +1
[ 해방 및 보조 카드 ]
카드 : 범람, 작열, 무영난무, 뇌전
재료 20개 이하, 대부분 해방력 사용
카드 제작 시 재료 당 화력 +1
[ 유틸, 스탯 카드 ]
카드 : 백열, 해방, 공포, 점화, 혹한
제작 X, 카드팩에서 낮은 확률로 뽑음, 해방력 사용 X
[ 시너지 카드 ]
각 카드 재료와 성능 편차 큼
카드 제작 시 재료 당 화력 +1%
* 보통 초월 1~2개 필수 + 시너지, 해방, 유틸 여러개 or 초월 안 가고? 해방만 여러개
* 메인 초월 카드 선택은 적게 각 성능은 압도적으로 높게, 유틸은 그대로
창공의 지평선, 윤슬이 진 창공 => 제거
비상의 날갯짓 => [ 해방 및 보조 카드 ]로 이루어짐 ( 태초의 빛 상관 X ), 리롤 3회
도약의 초석 => 아크 둘 다 있는 시너지만 나옴 + 재료 카드들, 리롤 3회
기원의 메아리 => (윤슬이 진 창공 대신) 오직 재료 카드 7개만 포함, 리롤 X
[ 제작 카드 ]
X : 인게임에서 태초의 빛으로 해금?
A : 재료 10개 당 발현석 1개
M : 발현석 X
[ 확률 카드 ]
X : 일반에서 안 나옴 (특별 카드팩에서만)
A : 확률 20%
M : 확률 100%
(최종 데미지 증가 제거됨)



지금도 매우 크게 계속 바꿔가면서 개발중이라 확정 사항은 아닙니다.
사실 적이나 웨이브 속도 등 관련은 변경 사항은 적기 힘들 정도로 자주 많이 매우 복잡하게 바꾸기도 했습니다.
진행 사항은 시스템 자체는 거의 다 했는데 카드 별로 밸런스나 변경 사항이 꽤나 있어서 적용중입니다.
변경 사항 적용하면 어떨 것 같으신지 느낌이나 문제점이나 비선호 되는 부분 등 피드백 주세욥..
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