파란 2.0.0 패치 노트

2026. 7. 18. 07:19메인/Paran


신규 아크(해일, 흑요)와 카드 공방 시스템을 추가하고, 모래시계·백과사전·전투 밸런스를 대폭 개편했습니다.

 

아크 화력, 데미지 증폭률의 증가율이 매우 커졌습니다.

해방력, 스킬 가속에 제한이 아예 해제 되었습니다.

플레이어 레벨업 경험치가 크게 상승합니다. 다만 경험치 획득량 카드(탐구, 지혜)가 추가되어 얻는 경험치가 대폭 증가할 수 있게 변경되었습니다.

창공의 지평선, 윤슬이 진 창공(7레벨 마다 쁘띠 창공)이 삭제되었습니다.

7레벨 마다 기원에 메아리 카드팩이 노출됩니다. (확률 카드 + 재료 카드)

코인 스윕이 개편됩니다. (평균 코인 약 50% 정도 상승)

몬스터 처치 시 코인 드롭이 삭제되고 코인 드롭이 퀘스트로 개편되었습니다.

 

 

모래시계 단계별 패스 경험치가 다음과 같이 대폭 상향 조정되었습니다.
10 / 15 / 20 / 25 / 70 / 100 / 120 / 150 / 200 / 300 XP

크레딧 박스 생성 시간이 약 30% 더 빨라졌습니다.

계승 확률이 50%로 조정됩니다. 비용 또한 그에 맞게 조정되며 50, 500단위 반올림 등으로 인해 35레벨 총 기대 골드는 약 6000골드 정도 싸졌습니다.

 

 

백과사전이 개선되었습니다.

또한 화면에 표시된 카드를 1초간 길게 누르면 해당 카드의 백과사전 항목으로 바로 이동합니다.

고양이가 주변 코인을 찾아 획득합니다. (귀여움)

영어·일본어·중국어 번역 추가

재접속 후 미처리 보상 복구, 결제·보상 수령 및 계정 삭제 과정의 안정성을 개선했습니다.

 


인증 서버, API 서버 분리 및 성능 개선

카드 선택 및 일시정지 화면에 배경 정지·블러 연출을 추가했습니다. ( 게임 랜더링이 아예 꺼지고 마지막 장면 캡쳐 후 뒷 배경으로 써서 정지 시 게임 발열이 매우 적어집니다. )

메모리 사용을 전반적으로 최적화했습니다.

데미지 텍스트가 작아지고 파티클이 더 빠르게 변경되어 화면 전체를 가렸던 문제를 일부 개선했습니다.

 

 

모래시계 번외는 현재 너무 불쾌한 게 초반 운이 너무너무너무 중요해서 사기 못 치면 죽어야 됩니다.
이건 추후 고양이 효과 등으로 조절할 예정이며 현재는 진짜 여러번 도전해서 사기쳐야 가능한 난이도입니다.
저번 1.3.1 번외가 현재 개척 난이도 급 같은데 개척도 예전보다 모래시계 경험치 훨씬 많이 주니까 번외 하시던 유저 분들 개척으로 하시면 스트레스 덜 받고 재밌을 것 같아요..ㅎㅎ..


카드 공방은 지속적으로 반응 많이 안 좋으면 롤백이나 개선 하겠습니다..!
1. 시너지와 에레르젯 같은 중요 카드만 남기고 전부 확률 카드로 돌리기
2. 일부만 확률로 돌리고 재료 카드 확률 높이기
3. 제거하고 예전처럼 시너지 카드팩으로 변경

등등?

 

이번에 개발 하면서 막바지에 처음으로 프로젝트 자체에 AI 연결을 좀 세게 해봤는데 직원 생긴 것 같구 좋더라구요..ㅎㅎ

써먹으려고 가져온 AI로 뽑은 변경된 카드 리스트입니다 > ( 결막염 이슈로 눈물이 계속 나고 눈이 잘 안 떠져서 검수는 안 했어용..)

더보기

신규 카드

신규 아크 흑요

  • 흑요: 신규 아크 카드.
  • 청탄: 무작위 대상을 향해 날아가 닿은 모든 적에게 7 피해를 주고 자수각을 남깁니다.
  • 자수각: 회수되면서 닿은 모든 적에게 4 피해를 줍니다.
  • 청우: 청탄 생성 속도 가속 +4.
  • 연환: 청탄 생성 시 12% 확률로 추가 생성.
  • 청궤: 청탄 생성 속도 가속 +20, 연환 확률 12%→24%.
  • 강탄: 청탄 피해 +3.5, 약 +50%.
  • 성렬: 청탄 생성 시 7% 확률로 7개 생성.
  • 낙청: 청탄 적중 시 청화가 피어납니다.
  • 단결: 청탄으로 적 처치 시 40% 확률로 불꽃 청탄 생성.
  • 빙경화극: 적 동결 시 주변에 불꽃 청탄을 생성하고, 해당 청탄 적중 시 동결을 파괴합니다.
  • 흑람: 청탄에 어둠이 깃들고 처형 +20%.
  • 심요: 청탄과 자수각의 피해 증폭률이 해방력당 +40%.
  • 집성: 코인이나 오브젝트 등을 주워 획득하면 청탄 생성.
  • 회수 퀘스트: 자수각 4개 회수마다 코인 드롭, 40회 달성 시 완료.

신규 아크 해일

  • 해일: 신규 아크 카드.
  • 환어: 적과 닿으면 소멸하며 7 피해를 주는 환영 물고기.
  • 공명: 환어 20마리를 소환하는 스킬.
  • 물고기: 1단계 공명, 환어 27마리.
  • 해파리: 2단계 공명, 환어 32마리.
  • 상아리: 3단계 공명, 환어 37마리.
  • 황새치: 4단계 공명, 환어 45마리.
  • 혹등고래: 5단계 공명, 환어 76마리.
  • 창해: 환어 피해 +100%, 해방력 +1.
  • 해풍: 환어에 바람이 깃듭니다.
  • 파도: 공명 스킬의 스킬 가속 2배.
  • 너울: 공명 발동 시 무작위 스킬의 쿨타임 33% 감소.
  • 순환: 적 처치 시 공명 쿨타임 0.1초 감소.
  • 환어 퀘스트: 환어 적중 시 7% 확률로 코인 드롭, 35회 달성 시 완료.

신규 플레이어 공용 카드 8종

  • 증폭 Rare: 모든 공격 피해 증폭률 +15%.
  • 증폭 Epic: 모든 공격 피해 증폭률 +35%.
  • 기교: 스킬 가속당 아크 화력 +1%.
  • 활공: 추가 이동 속도의 3배만큼 피해 증폭률 적용.
  • 탐구: 경험치 획득량 +50%.
  • 승화: 해방력 1을 소모해 아크 화력 +20%, 피해 증폭률 +70%.
  • 지혜: 경험치 획득량 +120%.
  • 극점: 모든 공격 피해 증폭률 +100%.

신규 제작 재료 카드 14종

각 재료마다 1개 획득과 3개 획득 카드가 추가됐습니다.

  • 권능의 편린 1개·3개
  • 역조의 환류 1개·3개
  • 혜성의 잔해 1개·3개
  • 녹음의 씨앗 1개·3개
  • 근원의 정수 1개·3개
  • 악의 잿가루 1개·3개
  • 미지의 파편 1개·3개

신규 퀘스트 카드 16종

흑요와 해일의 퀘스트 카드를 포함한 총수입니다.

  • 처형 퀘스트: 적 처형 시 코인 드롭, 최대 40개.
  • 에테르 퀘스트: 에테르가 튕길 때 10% 확률로 코인 드롭, 35회 완료.
  • 메테오 퀘스트: 메테오 지면 충돌 시 코인 4개 드롭, 40회 완료.
  • 연소 퀘스트: 연소 공격 적중 시 9% 확률로 코인 드롭, 36회 완료.
  • 개화 퀘스트: 매화가 피어날 때 12% 확률로 코인 드롭, 36회 완료.
  • 폭발 퀘스트: 폭발 현상마다 1% 확률로 코인 드롭, 30회 완료.
  • 빛 퀘스트: 빛 공격 발동 시 10% 확률로 코인 드롭, 100회 완료.
  • 코드 퀘스트: 코드 발동 시 코인 드롭, 35회 완료.
  • 파생 퀘스트: 별조각 파생 시 코인 드롭, 35회 완료.
  • 소생 퀘스트: 적이 언데드로 소생할 때 코인 드롭, 44회 완료.
  • 도깨비불 퀘스트: 도깨비불 소광 시 코인 드롭, 24회 완료.
  • 회수 퀘스트: 자수각 4개 회수마다 코인 드롭, 40회 완료.
  • 비도 퀘스트: 비도가 적을 관통할 때 7% 확률로 코인 드롭, 35회 완료.
  • 폭뢰 퀘스트: 폭뢰 발동 시 코인 드롭, 70회 완료.
  • 환어 퀘스트: 환어 적중 시 7% 확률로 코인 드롭, 35회 완료.
  • 맹독 퀘스트: 맹독 피해 적중 시 4% 확률로 코인 드롭, 최대 40개.

기존 아크에 추가된 일반 카드

  • 죽음불꽃: 불타는 적을 중독시키고, 독성이 깃든 공격에는 불꽃이 깃듭니다.
  • 과열: 불꽃이 깃든 공격의 피해 증폭률 +40%.
  • 열화: 연소 피해 9→44.
  • 청뢰화: 청화에 전류가 흐릅니다.
  • 파괴: 동결된 적에게 서리가 없는 공격 적중 시 10% 확률로 동결 파괴. 동결 파괴 공격에는 빛이 깃듭니다.
  • 동상: 한기가 서린 적 공격 시 한기 둔화량만큼 피해 증폭.
  • 마나 순환: 사용한 마나의 30% 반환.
  • 태초의 빛: Origin 3개 획득.
  • 강 Rare: 검흔 피해 +0.2, 약 +20%.
  • 강 Epic: 검흔 피해 +0.4, 약 +40%.
  • 중 Epic: 검흔 크기 +5%.

다음 항목은 직접 선택하는 일반 카드보다는 기본 효과·용어 카드에 가깝습니다.

  • 백색 폭발: 피해 5, 마나 10, 쿨타임 0.2초인 기본 폭발 마법.
  • 약자 멸시: 수확 자동 조준 시 체력 40% 이하 적을 우선 조준.
  • 전격: 전하가 있는 적 공격 시 전하 1스택을 소모해 3 피해.
  • 깊은 어둠, 반발, 장작, 발화, 성운, 전압에 신규 랭크가 추가됐습니다.

기존 카드 효과 변경

심연

  • 깊은 어둠: 기존 단일 단계 +20%에서 +40%→+100%→+200% 3단계로 확장.
  • 암흑: +20%→+44%에서 +200%→+444%로 변경. 해방력당 +44% 추가.
  • 두려움: 어둠 적용 시작 체력 기준 30%→20%. 최종 44%는 동일.
  • 살의: 최종 처형량 44% 증가 방식에서 어둠 공격에 처형 +10% 적용으로 변경.
  • 허영심: 도깨비불 소광 후 적용되는 처형 44%→70%.

에테르

  • 흡수: 적 처치 시 반발 횟수 0~12회 무작위 회복에서 고정 4회 회복으로 변경.
  • 반발: 3→6→10→15회에서 0→1→3→5→7회로 변경하고 5단계까지 확장.
  • 에테르젯: 반발 15→30회에서 7→35회로 변경. 반발 범위 ×1.35, 에테르 속도 ×3.5 추가.
  • 화원류: 발화 확률만큼 피해 증폭에서 발화 확률의 4배만큼 피해 증폭으로 변경.
  • 오버랩: 에테르 속성 부여 횟수 +1, 해방력 +3 효과 추가.
  • 기본 에테르: 피해 2→3. 기본 3회 반발은 반발 카드 성장 구조로 분리.
  • 에테리온: 중복 획득 가능하도록 변경.

묵시

  • 카오스: 해방력당 낙성 가속 +2→+4.
  • 글리치: 메테오 충돌 시 코드 호출 확률을 7%로 명시.
  • 용암 지대: 메테오 원본 피해를 4초간 나누는 방식에서 1초마다 연소 공격을 발생시키는 방식으로 변경.

화염

  • 화상: 고정 연소 피해와 연소 주기 단축 카드에서 연소 피해 4→9 카드로 변경.
  • 장작: 3→5→9초 다단계에서 4→9초 단일 카드로 변경.
  • 겁화: 불타는 시간 999초→99초.
  • 발화: 2%→4%→9% 다단계에서 4%→9% 단일 카드로 변경.
  • 점화: 9%→36%는 유지되지만 해방력당 추가 확률 효과 제거.
  • 성화: 불꽃 공격뿐 아니라 연소 공격에도 빛이 깃들 수 있도록 확장.
  • 멸화: 고정 연소 피해·연소 주기 변경 효과에서 연소 피해 44→99로 변경.
  • 작열: 불타는 적 대상 ×1.1→×1.36에서 불꽃 공격 피해 증폭 +99%로 변경.
  • 기본 불꽃: 발화 확률 2%→4%, 지속시간 3초→4초. 공격 적중 후가 아니라 공격 전에 판정.
  • 기본 연소: 3초마다 고정 피해 방식에서 4초마다 연소 피해 4 적용으로 변경.

폭발

  • 폭풍파: 확률 발동·고정 피해 방식에서 모든 폭발에 발생하도록 변경. 해방력당 1 피해, 해방력 +1.
  • 화란: 불꽃 폭발 피해 증폭 +50%→+400%.
  • 파열: 모든 폭발 피해 증폭 +20%→+40%.

천상

  • 천광: 광휘 +100%와 해방력 +1에서 빛 공격 피해 증폭 +1000%로 변경.
  • 명암: 빛 공격 피해 증폭 0~444%에서 고정 +444%로 변경.
  • 기본 빛: 공격을 고정 피해로 전환하던 효과에서 빛 공격 피해 증폭 ×2로 변경.
  • 천광은 더 이상 중복 획득할 수 없습니다.

코드

  • 혜성 코드: 코드 발동 시 77% 확률에서 항상 혜성 7개 분출로 변경.
  • 마나 코드: 50% 확률에서 항상 잃은 마나의 15% 회복으로 변경.
  • 메테오 코드: 44% 확률에서 항상 메테오 낙하로 변경.
  • 오버클럭: 코드 연산 속도만 증가하던 효과에서 해방력당 스킬 가속 +3, 코드 연산 속도 +21%로 변경.
  • 기본 함수 호출: 쿨타임 5초→12초.

빙결

  • 월한: 동결된 적에게 서리 공격 적중 시 피해 증폭 증가량 +3%→+10%.
  • 동결: 발동 확률 10%→7%. 기존 5초 지속과 개체별 10초 쿨타임 표기가 제거됐습니다.
  • 기존 동상은 한멸로 변경되어 동상 효과를 4배로 적용합니다.
  • 기존 동상의 기본 효과는 신규 카드 동상으로 분리됐습니다.

은하

  • 성운: 1→0.7→0.35초 랭크 카드에서 0.75초마다 별조각을 생성하는 단일 카드로 변경.
  • 은하수: 별조각 생성 주기 0.35→0.2초에서 0.75→0.25초로 변경.
  • 창성: 빛이 깃들 확률을 10%로 확정.
  • 신성: 별조각 파생 확률을 3%로 확정.
  • 초신성: 폭발 크기 해방력당 +7%는 유지, 해방력 +1 효과 제거.
  • 기본 별조각: 자동 생성 효과 제거. 별조각 생성은 성운 카드가 담당합니다.

마법

  • 새벽의 날개: 3초간 해방력·이동 속도 증가에서 10초간 이동 속도 +20, 이동 속도 10당 아크 화력 +1%로 변경. 마나 30→100, 쿨타임 7→30초.
  • 냉기의 포옹: 동결 카드 보유 조건 없이 적중 시 동결하도록 변경.
  • 백색 폭발은 연쇄 폭발로 변경되어 백색 폭발 발생 횟수 +1을 제공합니다.
  • 푸른 폭발: 추가 폭발 생성에서 백색 폭발에 전류 속성을 부여하는 방식으로 변경.
  • 검은 폭발: 추가 폭발 생성에서 백색 폭발에 어둠 속성을 부여하는 방식으로 변경.
  • 붉은 폭발: 추가 폭발 생성에서 백색 폭발에 불꽃 속성을 부여하는 방식으로 변경.
  • 마나의 흐름: 마나 회복 속도 +70%→+100%, 해방력 +1 추가.
  • 효율식: 마나 소모량 7 감소→20 감소.
  • 떨어지는 별: 쿨타임 1초→4초.
  • 파문: 마법 크기 해방력당 +3%→+7%.
  • 마력: 마법 피해 ×1.475 및 마나 사용량 증가에서 모든 마법 피해 ×1.5, 최대 마나 +100으로 변경.
  • 백색·푸른·검은·붉은 폭발은 중복 획득 가능하도록 변경.
  • 효율식은 더 이상 중복 획득할 수 없습니다.

사령

  • 강령: 소생 확률 4→7→12→25%에서 1→4→7→10%로 하향.
  • 대강령: 소생 확률 10→44%로 변경하고 언데드 피해 ×4 추가.
  • 악의: 언데드 공격에 어둠이 깃드는 효과는 유지되지만 언데드 속도 ×2 제거.

망량

  • 여광: 도깨비불 소광 시 에테르 생성 확률 33%에서 확정 발동으로 변경.
  • 낙전: 혼령 흡수 시 자동 코인 3개에서 코인 7개 드롭으로 변경.
  • 청성: 아크 화력 +7에서 +7%로 표기·계산 변경.
  • 해인: 해방력 상한 +3에서 해방력 +3으로 변경.
  • 기본 혼령: 적 처치 시 등장 확률 1%→0.3%.

흉조

  • 연살: 수확 쿨타임 감소량 데이터 0.7초→1초.
  • 학살: 수확 쿨타임 감소량 데이터 3초→4초.
  • 집행검: 검흔 처치뿐 아니라 처형에도 효과가 발동하며 사신, 재물 카드까지 연동.
  • 사신: 낫으로 적 처치 시 소생에서 낫으로 적 처형 시 소생으로 변경.
  • 잔혹, 잔재: 추가 수확 피해가 원본의 20%→25%.
  • 재물: 코인이 자동 획득되는 방식에서 코인 드롭 방식으로 변경.
  • 약자 멸시는 일반 카드에서 수확의 기본 효과 설명 항목으로 이동.

태초

  • 아케인: 마법 피해 ×1.5, 마법 크기 ×1.5, 스킬 가속 +10, 마나 회복량 ×2, 최대 마나 +300으로 확장.
  • 인과결은 파천으로 변경. 모든 공격에 쇄도를 발동시키던 효과에서 돌풍 확률 100% 및 돌풍 1회 추가 발동으로 변경.
  • 푸른 각인: 모든 공격에 35% 확률로 전류 부여에서 모든 공격에 전류 부여, 해방력 +3으로 변경.
  • 해킹: 코드 확률을 100%로 만들던 효과에서 코드 발동 시 무작위 스킬 쿨타임 35% 감소로 변경.
  • 아지랑이: 매초 9% 연소에 더해 불타는 적 대상 피해 증폭 +444%. 기존 발화 확률 99% 고정 효과 제거.
  • 무한: 폭발 크기 레벨당 증가량 +1%→+3%.
  • 그믐: 모든 공격에 어둠이 깃들며 처형 +20%. 기존 공포·암월 자동 획득 제거.
  • 천명: 빛 확률 ×3 및 고정 피해 ×2에서 빛 확률 ×2, 빛 공격 피해 증폭 +1000%로 변경.
  • 설경: 모든 공격에 서리가 깃들고 모든 적에게 한기가 서립니다. 기존 잔설·동상 자동 획득 제거.
  • 낙인: 적중당 피해 증폭 +1%, 최대 444%에서 적중당 +4%로 변경.
  • 검성: 검흔 크기 ×2는 유지, 다른 공격에서 7% 확률로 검흔을 발생시키는 효과 제거.
  • 거신: 최대 체력 +20%→+30%, 해방력 10% 감소 제거.
  • 초월: 아크 화력 +7, 해방력·스킬 가속 +3에서 아크 화력 +35%, 해방력·스킬 가속 +7로 변경.
  • 풍백: 75% 확률로 바람 부여에서 쇄도를 제외한 모든 공격에 바람 부여. 이동 속도 +20→+35.

심검

  • 강: 검흔 피해 +1, 약 +50%에서 +1.5, 약 +150%로 상향.
  • 상위 강: 검흔 피해 +0.4, 약 +20%에서 +0.7, 약 +70%로 상향.
  • 쾌: 무휘 가속이 해방력당 +2→+3.
  • 유: 심검 사용 시 모든 스킬 쿨타임 감소에서 심검 스킬로 처치 시 해당 스킬 쿨타임 10% 감소로 변경.
  • 중: 검흔 크기 +25%→+15%.
  • 환: 무휘마다 추가 검흔 +2→+1.
  • 기본 검흔: 피해 2→1.

플레이어

  • 비상: 해방력당 아크 화력 +1에서 +3%로 변경.
  • 레벨업: 추가 코인 70→100.
  • 회복: 체력 25% 회복에서 고정 100과 잃은 체력의 30% 회복으로 변경.

비도

  • 관통: 0→1→2→4→7→10→14회에서 0→1→2→4회로 랭크 축소.
  • 관철: 관통 14→21회에서 4→7회로 변경.
  • 일도관천: 관통 21→44회에서 7→44회로 변경.
  • 표람: 추가 이동 속도에 따른 바람 확률에서 비도에 항상 바람이 깃들고 해방력당 이동 속도 +3으로 변경.
  • 비행: 해방력당 공격 속도 증가에서 이동 속도당 공격 속도 +1%로 변경.

폭풍

  • 질풍쇄도: 쇄도 기준을 바람 공격 7회→3회로 변경.
  • 태풍: 돌풍 확률 21→37%, 추가 +3%에서 15→37%, 해방력당 +7%로 변경.
  • 선풍: 돌풍 확률 7→13%에서 7→15%로 상향.
  • 기본 돌풍: 고정 피해 재공격에서 원본과 동일한 공격을 한 번 더 적용하는 방식으로 변경.
  • 기본 쇄도: 고정 피해 700에서 7 피해의 추가 공격으로 변경. 원본 처형량은 계승.
  • 기본 바람: 바람 공격에서 돌풍이 발생하고, 바람·돌풍 적중으로 쇄도가 쌓이는 구조로 정리.

벽력

  • 전격 현상이 새로 추가됐으며, 기존 전하 소비 피해 증폭 구조를 대체합니다.
  • 전압: 전격·전류 피해 증폭 +35→+70→+105→+150→+200% 5단계 추가.
  • 감전: 37% 확률로 전하 2개 부여에서 전류 공격의 전하 부여량을 항상 1→2로 변경.
  • 천둥: 전하가 없는 적에게 빛이 깃들 확률 +27%에서 확정으로 변경.
  • 벼락: 전격과 전류 공격에 처형 +7%. 벼락 처형 시 7% 확률로 폭뢰 발생.
  • 과부하: 폭뢰 화염 연동 효과를 9% 확률 불꽃 부여 및 피해 증폭 +444%로 변경.
  • 폭뢰: 전하 7 초과 시 발동하던 구조에서 전류 공격 시 전하 수 ×1% 확률로 발동하는 구조로 변경. 모든 전하를 소모해 7 + 스택당 7 피해.
  • 뇌전: 전하 소비 후 +35→+77%에서 전격·전류 공격 피해 증폭 해방력당 +35%로 변경.
  • 기본 전류: 공격 전에 전하 1스택을 부여하도록 판정 순서 변경.

맹독

  • 쇠약: 중독된 적 공격력 40% 감소에서 공격력 15%, 이동 속도 15% 감소로 변경.
  • 심화: 맹독 적중당 피해 증폭 +1%, 최대 100%에서 적중당 +4%로 변경.
  • 맹독 카드는 사멸로 이름 변경. 맹독 가속 효과는 유지.
  • 독·독 피해 관련 표기를 독성, 맹독 피해로 통일했습니다.

등급 및 중복 획득 변경

제작 재료 계열 기준이 변경된 카드입니다.

  • 살의: Xeno→Malum
  • 대강령: Xeno→Malum
  • 개화한 죽음: Inherent→Malum
  • 칼바람: Aerolith→Malum
  • 효율식: Aerolith→Xeno
  • 마나 코드: Inherent→Riptide
  • 메테오 코드: Cratvs→Malum
  • 비상: Inherent→Aerolith
  • 감전: Unique→Cratvs
  • 맥동 1랭크: Common→Rare
  • 관통 2랭크: Common→Rare
  • 관통 3랭크: Rare→Epic

중복 획득 규칙도 변경됐습니다.

  • 중복 획득 가능: 에테리온, 작열, 백색·푸른·검은·붉은 폭발.
  • 중복 획득 불가: 천광, 효율식.
  • 심연·화염·천상·폭풍·벽력 아크 획득 카드는 중복 획득 불가로 정리.

삭제 또는 다른 카드로 통합된 항목

  • 기존 단일 깊은 어둠: 신규 3랭크 구조로 대체.
  • 기존 장작 2개 랭크: 신규 단일 카드로 통합.
  • 기존 발화 2개 랭크: 신규 단일 카드로 통합.
  • 기존 성운 2개 랭크: 신규 단일 카드로 통합.
  • 전격 2개 랭크: 전압 5개 랭크로 대체.
  • 관통 4~6랭크: 삭제되어 최대 3랭크로 축소.
  • 열기: 삭제. 불꽃 피해 증폭 계열은 과열, 작열 등으로 재구성.
  • 포용, 광휘: 빛 기본 효과와 천광 카드 개편에 통합.
  • 추가 마나의 흐름: 기본 마나의 흐름 카드 상향에 통합.
  • 추가 효율식: 기본 효율식 카드 상향에 통합.
  • 추가 환: 기본 환 카드 조정에 통합.
  • 광풍: 선풍·태풍 확률 구조에 통합.
  • 강풍쇄도: 질풍쇄도 구조에 통합.
  • 충전: 삭제.
  • 기존 전하, 방전 효과 설명 항목: 전격·폭뢰 구조로 대체.
  • 일반 카드 약자 멸시: 수확 기본 효과 설명 항목으로 이동.

'메인 > Paran' 카테고리의 다른 글

파란 2.0.0 업데이트 소식..  (9) 2026.07.17
파란 업데이트 근황 2  (28) 2026.05.25
파란 업데이트 근황  (5) 2026.05.04
파란 1.3.0 패치노트  (25) 2026.04.08
파란 1.2.0 패치노트  (25) 2026.03.31