파란 3.0.0 패치 노트

2026. 9. 10. 07:47메인/Paran

카드 공방 제거
카드 제작 시스템 제거, 모든 카드 확률로 변경

리롤 시스템 개편
카드 각각 리롤 가능, 카트팩 마다 리롤 횟수 +2회 (최대 7회까지 쌓임), 버린 카드는 다음 카드팩에서 확률 50% 감소(시너지는 1회 제외 후 감소)

 

코인 및 웨이브 시스템 개편

모든 게임 15 웨이브 → 10 웨이브로 변경

적 처치 시 확률로 코인 드롭
게임 초반 쉬움, 중반 기하급수적인 난이도 증가, 8 → 9 3배 어렵, 9 → 10 : 2배 어렵

카드팩 개편
일반 : 미보유 아크가 있는 시너지 카드는 출현 X
기원의 메아리 → 윤슬이 진 창공으로 롤백
윤슬이 진 창공 : 3개 확정 발현카드 + 계정이 보유한 카드가 확률로 추가됨, 선정된 모든 카드 중 하나 선택, 리롤 불가
도약의 초석 다시 추가됨 : 한계돌파 5%, 모래시계 7%, 시너지 카드 특별 카드팩
아르카나 카드 확률 발현 카드의 20% → 35%로 상향

 

지역 및 전투 시스템 개편
6개의 지역 추가
지역 특성에 맞게 배경 장식, 환경 오브젝트 및 바닥 색 변경
사령 아크 언데드 : 적의 모든 특성이 귀속됨 (슬라임 분열, 번개 구름 이동, 스켈레톤 궁수의 화살 등)
종말의 낙성지 → 묵시:메테오, 몽유 도원 → 망량:도깨비불, 개화:매화, 폭발물 및 스켈레톤 화약병 → 폭발:화란, 피뢰석 및 전기 골렘 처형 폭발 → 벽력:폭뢰 등
각각 파티클이 겹치는 경우 해당 효과가 맵 및 적의 공격 효과 판정에서 플레이어 효과로 변경, 데미지를 받지 않고 처치 및 처형 등의 판정이 플레이어에게 귀속됨

 

각성 시스템 추가
1~35 단계 이로운 효과 해금 시스템 (크레딧 박스 보상 증가 효과 포함)

개척 퀘스트 개편
모든 퀘스트 클리어 → 개척 퀘스트 레벨 시스템
각 퀘스트 경험치 100, 레벨업 필요 경험치 1000, 단계가 넘어가면 퀘스트가 오픈되는 구조 동일, 스테이지 퀘스트 포함 약 100여개 퀘스트 추가

네트워크 아크 추가

버그 수정 및 최적화

iOS는 심사중입니다
버그 발견 시 문의 주시면 빠르게 고치도록 하겠습니다..!

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