분류 전체보기(42)
-
FARLANT 개인정보보호정책 및 이용약관
개요 마크스튜디오(Marc Studio)(이하 "회사")는 FARLANT라는 무료 게임 응용 프로그램(이하 "서비스")을 운영합니다. 회사는 이용자의 데이터를 사용하여 서비스를 제공합니다. 서비스를 사용함으로써 이 정책에 따라 정보를 수집하고 사용하는 것에 동의하게 됩니다. 이 개인정보처리방침에서 달리 정의되지 않는 한 이 개인정보처리방침에 사용된 조건은 회사의 이용약관과 동일한 의미를 갖습니다. 서비스 제공자 회사는 회사의 서비스 제공을 용이하게 하고, 회사를 대신하여 서비스를 제공하며 관련 서비스를 수행하거나, 회사의 서비스 사용 방식을 분석하는데 도움을 줄 수 있는, 업체 또는 개인인 제3자(이하 "서비스 제공 업체")을 고용할 수 있습니다. 이와 같은 제 3자는 회사를 대신하여, 서비스를 수행하기..
2022.08.08 -
Marc Studio
Re:Flex리듬과 춤추는 마우스 PC > 10/10 출시더보기PC : https://store.steampowered.com/app/3221180/ReFlex/?utm_source=homepage&utm_campaign=summer_sale&utm_medium=web Re:Flex on SteamDance to the rhythm with your mouse!store.steampowered.com Hailot바닷속 랜덤 카드 디펜스 Android >더보기AOS : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Marc.Hailot Hailot - Google Play 앱파편 vs 매화 vs 사령 뭘 업그레이드 할까요? 최소 56가지 조합, 160개 이상의 ..
2022.06.29 -
난파선이 된 곡
그 곡은 내게 아주 거대한 파동을 곧 파동은 내 바다에 선박을 지었어 훗날 내 곡도 다른 바다를 누빈다면 나의 파편은 끝내 곡을 만들었지 하지만 곡은 소리를 내지 못해 내 비바다 안개에 가려졌어 꽤나 한참을 어떤 곡도 만들지 못했어 그러다 문득 안갯속 곡에 소리를 내보았어 그러자 곡은 고요히 떠도는 난파선이 되었어
2022.02.13 -
푸른 달
어둠이 걷히고 이슬이 맺힐 틈 높고 푸른 하늘에 달과 마주쳐 네가 떠올랐다 우린 같은 새벽을 맞이하며 푸른 달을 보았다 조금의 광원도 없었던 작은 달 검은 밤을 비춰준 약한 달빛이 돛이 되어줬다 나는 너의 푸른달이 되어서 너의 곁을 지켰다 어두워도 작은 빛으로 🕯
2022.02.12 -
향수
어느날 문득 피어나는 향수는 어떠한 화한 추억이 방향없이 절망에 순간, 행복에 그리움을 떠올리고 편안한 순간, 어떠한 서글픔을 앓게하고 그 찬란함을 돌이켜보면 한순간에 서있는 공허한 골목길 같지만 꽃풀들이 만연한 북적한 산책길이었다
2022.02.11 -
아케이드 빌더 리워크 Privacy Policy
Privacy Policy Released on Jul 08, 2020 We, Begas Games., regards your information significant and release this Privacy Statement to inform you what information we collect and how we use it to personalize and continually improve you experience. Information Our systems are not designed to associate personal information with your activities (such as the pages you view or things you click on or sea..
2020.07.08 -
아케이드 빌더(Arcade Builde) Privacy Policy
Privacy Policy 개요 BegasGames는 Arcade Builder라는 무료 게임 응용 프로그램(이하 "서비스")을 운영합니다. BegasGames는 이용자의 데이터를 사용하여 서비스를 제공합니다. 서비스를 사용함으로써 이 정책에 따라 정보를 수집하고 사용하는 것에 동의하게 됩니다. 이 개인정보처리방침에서 달리 정의되지 않는 한 이 개인정보처리방침에 사용된 조건은 BegasGames의 이용약관과 동일한 의미를 갖습니다. 서비스 제공자 BegasGames는 BegasGames의 서비스 제공을 용이하게 하고, BegasGames를 대신하여 서비스를 제공하며 관련 서비스를 수행하거나, BegasGames의 서비스 사용 방식을 분석하는데 도움을 줄 수 있는, 업체 또는 개인인 제3자(이하 "서비스 ..
2020.02.06 -
스프라이트 크기 맞추기 - 유니티 Pixels Per Unit
더보기 "유니티 이미지 크기가 달라요" "유니티 스프라이트 크기 맞추는 방법" "유니티 이미지 크기 비율" unit은 유니티의 거리 단위입니다. 512pixel x 512pixel의 스프라이트의 1unit x 1unit 크기로 맞추고 싶을 땐 pixels per unit을 512로 설정하시면 됩니다. 4pixel x 4pixel 크기의 스프라이트입니다. 만약 pixels per unit의 값이 기본값인 100이라면 : 4/100인 0.04unit x 0.04unit이 됩니다. 그럼 pixels per unit의 값을 4로 바꾼다면? : 4/4인 1unit x 1unit이 됩니다. 궁금증이 해결되셨나요? 댓글에 피드백은 환영입니당
2019.10.25 -
Time.deltaTime을 통한 동일한 이동 유니티
더보기 "유니티 속도가 디바이스마다 달라요" "유니티 속도 동일하게 맞추는 법" "유니티 1초에 n만큼 움직이기" 만약, 움직이는 오브젝트의 속도가 PC, 디바이스의 사양의 따라 빨라지거나 느려지면 어떨까요? 모두에게 동일하지 않은 게임이 됩니다. Time.deltaTime은 그런 이슈를 해결해줄 수 있습니다. 코드를 통해 나쁜 예시를 들어보겠습니다. 나쁜 코드.cs 1 2 3 4 5 public float _speed = 10; private void Update() { transform.Translate(Vector2.up * _speed); } Colored by Color Scripter cs 좋은 컴퓨터는 1초에 60의 프레임으로 작동하고, 나쁜 컴퓨터는 1초에 20의 프레임으로 작동한다고 생각..
2019.10.23 -
방향 벡터 - 벡터의 정규화(normalized) 유니티
더보기 "유니티 방향 벡터" "유니티 노말라이즈드" 오브젝트 균일한 이동을 위하여 벡터의 정규화가 필요합니다. 그 이유는 모든 방향의 벡터 길이가 1 이어야 방향에 따른 이동 속도가 같아지기 때문이지요. magnitude(벡터의 길이를 변환)를 통해 예시를 보겠습니다. VectorDebuger.cs 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public class VectorDebuger : MonoBehaviour { private void Start() { Vector2 upwardDir = new Vector2(0, 1); Vector2 diagonalDir = new Vector2(1, 1); Debug.Log(upwardDir.magnitude); Debug.Log(diagonalDir.magn..
2019.10.23