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파란 2.0.0 패치 노트
신규 아크(해일, 흑요)와 카드 공방 시스템을 추가하고, 모래시계·백과사전·전투 밸런스를 대폭 개편했습니다. 아크 화력, 데미지 증폭률의 증가율이 매우 커졌습니다.해방력, 스킬 가속에 제한이 아예 해제 되었습니다.플레이어 레벨업 경험치가 크게 상승합니다. 다만 경험치 획득량 카드(탐구, 지혜)가 추가되어 얻는 경험치가 대폭 증가할 수 있게 변경되었습니다.창공의 지평선, 윤슬이 진 창공(7레벨 마다 쁘띠 창공)이 삭제되었습니다.7레벨 마다 기원에 메아리 카드팩이 노출됩니다. (확률 카드 + 재료 카드)코인 스윕이 개편됩니다. (평균 코인 약 50% 정도 상승)몬스터 처치 시 코인 드롭이 삭제되고 코인 드롭이 퀘스트로 개편되었습니다. 모래시계 단계별 패스 경험치가 다음과 같이 대폭 상향 조정되었습니다.10..
2026.07.18 -
파란 2.0.0 업데이트 소식..
컴퓨터 오래돼서 겜하거나 여름이면 발열 때매 본체 열고 선풍기 틀어줘야 하는데;;이거 때문인지 며칠 째 결막염 많이 세게 걸려서 ㅠㅠ테스트 진짜 거의 못 해서 아마 버그 많을 것 같습니다..요양 하면서 대형 버그만 빠르게 수정하겠습니다대략적인 패치 내용은 나중에 올릴겠습니닷불안해서 아직 강제 업데이트로 달진 않았고 그냥 올리기만 했습니다..!
2026.07.17 -
파란 업데이트 근황 2
파란 2.0 메모장 내용 약간 정리해서 공유드립니닷목적은카드 획득 줄이기,재료 보고 빌드 적절하게 선택,게임 내 성장 체감 높이기,시너지 카드를 선택할 수 있게 변경하기 입니다. 시너지 카드팩 제거모래시계 아크 화력 1에서 시작플레이어 해방력, 스킬 가속 상한 제거레벨 20까지 경험치 500으로 균등 조정적 이동속도 초기값 웨이브 비례 1~3배 랜덤, 이동 속도 제한 O, 공격 속도 제한 X자혼, 슬레이트, 재물이나 창성 등 특수 밸류 카드 제작에 태초의 빛 재료 넣기태초의 빛 게임 1개 확정으로 주기? 안 쓰면 다른 재료로 바꾸기?레벨 20에 카드 공방 오픈천상 빛 공격 제외 (사실상 모든) 데미지 일반으로 변경카드 성능 편차 제작 재료로 조정코인 스윕 약 2배로 변경 후 웨이브 클리어 시 일반 카드..
2026.05.25 -
파란 업데이트 근황
헤일럿에서 아서와 오션 매커니즘을 가진 아크 2종 업데이트 진행중입니닷일주일 정도는 번역도 진행 했습니다. 챗GPT로 해서 뭔가 이상할 점도 많을 것 같습니다.스팀에 올리기 위한 준비 정도의 느낌입니다. 현재 파란은 많이 단순하고 단조로운 것 같습니다..쉽고 편하게 하려면 이게 맞겠지만 어린이 수영장처럼 얕고 시시한 것 같습니다.아마 다음 패치에 게임 시스템은 대중성은 많이 버리고 이전 보다 많이 깊게 변경할 것 같습니다.하지만 그래도 최대한 불쾌하지 않은 적당한 복잡함으로 추가해 보려고 하겠습니다. 오래 걸릴 예정입니다버전은 2.0.0으로 내겠습니다.
2026.05.04 -
파란 1.3.0 패치노트
플레이어와 웨이브 속도 증가자동 진행 프로토콜 추가한계돌파 초반 난이도 점진적으로 증가하도록 변경 자동 진행은 어느 정도 클리어각이 나왔을 때 밖에서 걷거나 손이 없는 상황에서도 그냥 켜놓고만 있어도 클리어 되게끔 구현해 보았습니다.게임 자체가 너무 느리다는 피드백을 받아 속도도 확 늘려보았습니다.게임 전반적으로 변경 사항에 대해 어떻게 생각하시는지 의견 주시면 감사하겠습니다. 의견에 따라 롤백 의향도 있습니닷
2026.04.08 -
파란 1.2.0 패치노트
Patch 1.2.0 안녕하세요!패치 버전 올려서 각 스토어 심사 이후 자동으로 배포될 예정입니다..!1.2.0 버전의 패치 사항을 공유해 드립니다. 중요한 변경 사항개척 퀘스트 시스템 추가흉조 아크 구조 개선 및 이름 데스사이드로 변경웨이브 시스템- 사냥, 습격 시간이 2배로 증가- 적을 많이 처치하면 시간이 빠르게 흐름- 혼돈 몬스터 출현 딜레이 1초 → 0.8초 세부 사항만천화우 확률 버그 수정 3% → 35%봉인되 카드 파편(아르카나 카드) 이름을 잠재 카드로 변경- 봉인, 파편의 단어들이 유저님들을 헷갈리게 하는 것 같아 수정했습니다.질주, 바람결 장화, 풍백 이동속도 증가량 +15 → +20[풍백] 쇄도 공격에 바람이 깃들지 않게 변경, 깃들 확률 71% → 75%[인과결] "쇄도 제외 모든 ..
2026.03.31 -
파란 1.1.0 패치노트
Patch 1.1.0 안녕하세요!1.1.0 버전의 패치 사항을 공유해 드립니다. 중요한 변경 사항[망량] 아크 추가,[버섯 농장], [버려진 벌목장], [몽유도원] 맵 추가플레이어와 적 이동 속도 소폭 증가, (약 20% 증가)웨이브 시간 소폭 단축 (약 25% 감소)코인 오브젝트 추가 (적 처치 시 0.7% 확률로 7개, 하나 당 1~7 코인 랜덤)몬스터 수 감소 (약 40% 감소)카드 내용, 데미지 텍스트 등에 아이콘 추가공격에 속성 부여 카드(ex. 화원류)가 속성 아크(ex. 화염 아크)만 있을 경우 안 나오게 변경아르카나(미해금 카드 파편) 카드가 카드덱에 포함하여 코인 카드팩에서도 등장 (해금된 발현 카드 보다 확률이 약 80% 낮게) 세부 사항기본 1초 마다 획득하는 경험치 2배 증가비도 ..
2026.03.18 -
파란 확률 정보
루비 뽑기 - 창공의 지평선 카드팩랜덤 무채색 잠재 카드 1개 독립 7% : 오팔 1개 추가 획득 모래시계 패스 리워드1% : 랜덤 해금된 발현 카드 1개( 모든 카드 보유 시 오팔 3개 )7% : 오팔 1개12% : 루비 1개20% : 랜덤 카드 파편 1개30% : 0~1000 크레딧 (랜덤) 30% : 0~500 에메랄드 (랜덤) 인게임 크레딧 박스크레딧1% : 1000 크레딧7% : 350 크레딧 12% : 100 크레딧 30% : 30 크레딧 50% : 10 크레딧한계돌파 모드100% : 랜덤 골드 획득( 1 ~ 현재 플레이 중인 스테이지 ) 독립 21% : 랜덤 아티팩트 강화( 상한 = 현재 플레이 중인 스테이지 )( 아티팩트 강화 실패 시 레벨 x 3골드로 지급 ) 모래시계 모드 50% :..
2026.02.04 -
1.0.0 파란 업데이트
※ 파란 안드로이드 최소 API 레벨이 12로 변경되면서 버전이 낮은 앱플레이어에서 게임이 지원이 되지 않습니다.(블루스택 안드로이드 13 버전에서는 안정적으로 플레이 되는 거 확인했습니다..!) ※ 엔진 버전, API 타겟, 그래픽 API, 압축 방식 변경 등으로 인해 호환성 버그가 발생할 수 있습니다.메일 주시면 최대한 빠르게 조치하겠습니다. 한계돌파 추가- 한계돌파 업그레이드 요소 아티팩트, 계승 단계 추가 모래시계 개편- 게임 후반 보스 웨이브 삭제- 모든 특별 카드팩 확률 7%로 고정 태초 카드 추가 능력치 개편- 아크 공격력 대신 아크 화력으로 용어 변경- 민첩성 능력치 → 해방력으로 개편 맵 추가 및 개편- 슬라임 → 거대 슬라임의 대지 : 분열 슬라임- 유령 → 서늘한 유령안개 : 게임 시..
2026.01.30 -
0.6.0 파란 업데이트
251025..0.6.0 버전 올렸습니다! 각 스토어 검수가 완료되면 올라갈 예정입니다. 은근 많은 게 바뀌었습니다...그냥 닥치는대로 마구마구 개선해 봤는데 허점도 있고 버그도 있을 것 같습니다..! [ 타겟팅 옵션 ]우측에서 [가까운], [랜덤] (기존 사실 완전 랜덤은 아니고 각각 매커니즘이 다름) 세팅을 할 수 있습니다.두번째 터치에 조준이 가능합니다. (테스트를 해봤는데 아마 모바일로는 많이 안 쓰고 추후 PC는 우클릭 이동 왼클릭 조준으로 설정될 예정입니다.) [ 슬레이트 ]슬레이트 카드 확률 100%로 변경됩니다.각 조합에 따라 슬레이트가 필요한 경우 100 코인을 지불하여 빠르게 드시고 초반 레벨업을 통해 코인을 땅겨야 한다면 넘기면 되겠습니닷 예를 들어 마도 효율식 같이 % 낮고 초반에 ..
2025.10.24