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개발자가 쓰는 헤일럿 공략 1
ver 1.020030 2023-12-19 작성. 제가 개발자이기 때문에 아마 게임 이해도 높은 편에 속할 것이라 생각합니다. 저는 유저분들이 게임을 가볍게 즐기시길 바라지만...ㅎ 만들어둔 로직이 있으니 이 글을 통해 어떻게 생각하고 조합을 짜는지 보신다면 게임 이해에 도움이 될 것 같아 적어보겠습니다. (살짝 딥하고 게임을 좀 해보신 분들을 위한 글입니다..!) (해당 조합이 최선이라는 건 아닙니다! 저도 큰 생각은 안 하고 115 깨신 분들 중 트리엇 사용률이 매우 없어서 한 번 해봤는데 1트로 깨서 공략 적어봅니다.) (※ 주의 : 개발자 공략 완전 숙지 시 게임이 시시해져서 죽고싶어 질 수 있음) [ 95 스테이지 : 시련 테스트 ] 스테이지 버프 : 불꽃 지속 +15s, 턴 패널티 처음부터 최..
2023.12.19 -
헤일럿 - 랜덤 카드 디펜스
남녀노소 광고 없습니다! 킬링타임 컨텐츠! 최소 170 가지의 조합, 360개 이상의 카드 바닷속 랜덤 카드 디펜스 헤일럿 - 염원의 바다 안드로이드 > 더보기 AOS : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Marc.Hailot Hailot - Google Play 앱 파편 vs 매화 vs 사령 뭘 업그레이드 할까요? 최소 56가지 조합, 160개 이상의 랜덤 카드 디펜스! play.google.com 아이폰 iOS > 더보기 iOS : https://apps.apple.com/us/app/hailot/id1660366590 Hailot 혹시 운 좋으신가요? 랜덤 카드들로 한계 없는 조합을 완성해 보세요! 특색 있는 헤일럿으로 다양한 재미를 느끼실..
2023.11.02 -
헤일럿? 질문?
감사한 질문은 댓글로 받고 답장은 본문에 작성 후 삭제 하도록 하겠습니다..! 검색은 키워드에 ?를 더해 검색해주세요 (ctrl + f -▶ 베가? 검색) 구분? [23-10-31] 장막 해마? 일부 발사체? 장막 해마는 아서의 저격탄을 조각으로 변경하고 베가의 불먼지, 링크의 에너지, 포커즈의 연사 발사체, 트리엇의 파편을 제거합니다. [23-10-31] 지속 스킬? 스킬 지속 중? 지속 스킬 사용중의 경우 베가 : 돌진 중, 링크 : 방출 모션 중, 포커즈 : 폭발탄 사용 중, 레이즈 : 진동 모션 중, 네크로 : 대강령 지속 중, 매화 : 만리향 돌진 중, 서치 : 디도스 사용 중이 해당됩니다. [23-10-31] 공격 쿨타임? 공격 속도? 기본 공격? 그노시스? 그노시스 효과 중 "기본 공격 쿨타..
2023.10.31 -
Hailot 10/30 패치 노트
23.10.30 업데이트! ver. 1.020028 게임 시스템 +/ 시작 레벨 보너스 코인이 증가했습니다. 최대 500 -▶ 600 (레벨 당 20) +/ 한계 돌파에서 플레이어 레벨 당 헤일럿의 공격력이 0.25씩 증가합니다. (최대 15) +/ 한계 돌파에서 헤일럿 공격력 증가 카드가 시작 공격력에 비례해 소폭 증가합니다. +/ 플레이어 레벨 당 조합(스페셜) 카드 확률 증가 버프가 일일 퀘스트에도 적용됩니다. +/ 레전드 카드팩이 등장할 확률이 증가합니다. 1% -▶ 1.7% -/ 리롤 코인을 통한 리롤 횟수 증가량 +20 -▶ +10 에픽, 유니크 물고기 기본 물고기가 2.5% 확률로 에픽 물고기로 변경됩니다. 에픽 물고기는 크기가 살짝 커지고 체력이 3배로 증가하며 처치 시 1코인을 얻습니다...
2023.10.31 -
Hailot 7/29 패치 노트
23.07.28 업데이트! ver. 1.017340 게임 시스템 턴 패널티가 최대 35 코인으로 제한됩니다. 한계돌파 10개의 스테이지가 추가됩니다. 그노시스 시스템 두루마리를 사용해서 3개의 효과를 부여합니다. 부여되는 효과 참고 링크 : https://marc-official.com/entry/%ED%97%A4%EC%9D%BC%EB%9F%BF-%EB%BD%91%EA%B8%B0-%ED%99%95%EB%A5%A0 드롭 시스템 물고기를 처치하면 적은 확률로 골드, 리롤 코인, 두루마리를 획득합니다. 낮은 난이도의 한계돌파에서는 드롭 확률이 현저하게 낮아집니다. 레전더리 카드 [ 단골 ] : 카드 뽑기 비용 -10 코인 감소, 턴 패널티 5 코인으로 감소 [ 예술 ] : 프레임이 아닌 공격에 20% 확률로 ..
2023.07.30 -
Hailot 7/16 패치 노트
23.07.16 업데이트! ver. 1.017022 게임 시스템 게임 내 모든 광고가 제거됩니다. 광고 코인은 리롤 코인으로 이름이 변경됩니다. 웨이브 당 리롤 제한이 생깁니다. 1 웨이브 최대 5회, 웨이브 당 +1회씩 증가 카드 뽑기 시 다음 카드 뽑기 비용 10 코인 씩 증가합니다. 증가했다면 턴 마다 10 코인씩 줄어듭니다. 웨이브의 마지막 소강 상태에 뽑기 비용 100 코인으로 초기화 카드가 카드덱에 2개씩 들어갑니다. 한 번 카드팩에 노출된 카드는 1개로 줄어듭니다. (새로운 카드가 나올 확률 증가) 카드 오픈 시 최소 5회의 리롤 횟수를 부여합니다. 스테이지 변경 1 웨이브, 4 웨이브에 소강턴이 1회씩 추가됩니다. 헤일럿 공격력 이제 보너스 카드, 스페셜 카드, 레전더리 카드는 공격력이 증..
2023.07.16 -
헤일럿 게스트 -> 타이틀 변경 및 삭제
[ 게스트에서 타이틀로 변경 ] 로그인 -▶ 좌측 상단 레벨 패널 터치 -▶ 옵션 우측 하단 타이틀로 변경 터치 -▶ 타이틀로 변경 [ 타이틀 계정 삭제 ] 로그인 -▶ 좌측 상단 레벨 패널 터치 -▶ 옵션 우측 하단 타이틀 제거 터치 -▶ 타이틀 제거 marcstudio.offcl@gmail.com 궁금하신 점이나 어려운 점 있으시면 메일 주세요!
2023.07.15 -
마크 스튜디오 블로그 및 게임 이용 가이드
저의 게임 및 블로그 생태계 내에 있는 분들이 항상 행복하셨으면 좋겠습니다 ( ' ^ ' 7 ) 짧지만 지금까지 게임을 서비스 하면서 많은 분들을 만났는데요!항상 감사하다는 말씀을 드리고 싶습니다. 거의 모든 메일에서게임을 통해 손해를 보시더라도 메일을 통해 문의 주실 때 정말 점잖게 메일을 주십니다.게임에 대한 버그에 대해 재질문을 드려도 귀찮지 않다는 듯 성심성의껏 답해주십니다. 이외에도 많은 분들 또한 손해를 보셨다고 하더라도 그냥 넘어가실 거라고 생각합니다.귀찮아서일 수도 있고 굳이 귀찮게 하고 싶지 않아서 일 수도 있겠습니다.(짧게 보내주셔도 되니까 손해 보시지 마세욧...) 정말 많은 메일을 받았고세상에 대해 나쁜 생각을 가질 수 없을 정도로 좋은 사람들이 훨씬 많았습니다. 이처럼 많은 ..
2023.06.04 -
헤일럿 뽑기 확률
헤일럿 평균 레벨 뽑기는 평균 레벨이 레벨업 확률 등에 영향을 주는 구조입니다. 최소로 적용되는 평균 레벨은 4입니다. 헤일럿 해금 확률 베가, 다크, 링크 = 스타트 헤일럿 포커즈, 레이즈, 트리엇, 네크로, 매화 = 15% + (평균 레벨 1당 +2.5%) (최소 평균이 4라 최소 25% 확률) 나머지 헤일럿은 3% 고정 헤일럿 레벨업 확률 기초 15% 레벨보다 평균이 높으면 1마다 2.5% 증가 += ( 평균 - 레벨 or 0 ) x 2.5 레벨 5 마다 0.35% 차감 -= 0.35 x ( 레벨 / 5 ) 헤일럿 연속 레벨업 확률 최종 레벨업 확률이 10% 라면 최초 10% ▶ +1 성공 시 다시 10% ▶ +2 성공 시 다시 10% ▶ +4 성공 시 다시 10% ▶ +7 성공 시 다시 10% ▶..
2023.06.02 -
Hailot 6/1, 6/3 패치 노트
23.06.01 업데이트! ver. 1.016309 스테이지 변경 초반 스테이지 난이도가 하락합니다. 후반 물고기량이 아주 살짝 줄어듭니다. 120 마리 -> 115 마리 어려운 스테이지가 5단계 추가됩니다. 해마 41 스테이지부터 해마가 출현합니다. 해마는 주위의 원으로 들어온 물고기에게 버프를 헤일럿에게 디버프를 줄 수 있습니다. 소방 해마 [ 불꽃 제거 ] 미니 해마 [ 물고기 소형화 ] 렉 해마 [ 프레임 공격 무시 ] 난방 해마 [ 헤일럿 냉각 무시 ] 햇빛 해마 [ 달빛 제거, 처형 불가 ] 공격력 변경 카드 당 공격력이 +0.7에서 +0.5로 감소합니다. 공격력 버프 값이 전체적으로 낮아집니다. 기본 : 10% -> 25% -▶ 10% -> 20% 다크 : 10% -> 25% -> 50% -..
2023.06.01